本帖最后由 白色幸福 于 2019-1-20 16:39 编辑 没事了已经解决了。 |
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-20 12:26 编辑 自动事件页执行完最好都用按确定执行的事件页(类似空白页)结尾。同一画面,顺序自动执行的命令尽量放到同一个事件页里写(用设置移动路线控制其他事件)。尽量避免一个自动事件页触发另一个自动事件页的情况…… 这些细节一般是多做范例积累的经验吧,一些复杂的事件挺考研基本功的,慢慢地先练到几个阶段就可以上手大型工程了(否则后期制作会相当麻烦): 1.能让游戏流畅运行,事件里尽量不要出现多余的命令。 2.不轻易出现BUG 3.让游戏角色表现做出逼真的动态等。 |
RMVXA 发表于 2019-1-20 08:12 谢谢你。这个问题解决了! 多物品任务那里我看了,变量套变量套分支条件……当然也有用脚本的,emm 不过米尔哪里还是卡死,是因为我开了开关但是没写跟这个开关有关的事件吗? |
本帖最后由 白色幸福 于 2019-1-20 11:27 编辑 RMVXA 发表于 2019-1-20 08:25 只是个新手,才学完迷样神君的教程2333,之前也就做了很短的一个小游戏…… 我那里开一个步行动画主要是我之前不加游戏卡死了,我就瞎试试但是没改。尸体倒是不是动,我是想让皮囊走到那个位置然后倒下,之后触发本尊和玩家的对话。 此外皮囊哪儿倒是没卡死,到最后答应米尔的要求哪儿卡死了。 不知道为何行走图会变,一会试试你的办法 ![]() 虽说不让一贴多问……但说实话基础教程里面没有太复杂的变量应用和脚本应用的……一些游戏不是有需要三个A,四个b,五个c都找全才能成功的任务吗,这种靠纯事件能做吗? |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-7-18 13:47
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.