多谢大佬!!正在做ARPG,就在头疼怎么判定碰撞! |
本质还是判定坐标。不过倒是省了几个变量。 |
用在射击类ARPG上估计能省好几页事件和独立开关 |
我找到一个插件,应该能帮助你的工作 https://forums.rpgmakerweb.com/i ... on-detection.58568/ |
黑舞嗜 发表于 2019-1-28 15:48 看图吧,范例是不可能放了。我本身不会这样做。纯粹演示。 |
恕我愚钝....即使取得了事件,这个条件分歧也还是不会用额..里面就只有x和y,难道不应该是填两个事件的ID么,这个没有例子真看不懂... |
跟角色有关的,用$gamePlayer直接调用。如 $gamePlayer.isCollidedWithEvents(x,y) 跟事件有关的要先得到事件,用事件调用。 如:$gameMap.event(eventID).isCollidedWithEvents(x,y) 或:$gameMap.eventIdXy(x, y).isCollidedWithEvents(x,y) |
黑舞嗜 发表于 2019-1-28 14:56 你需要先看这个: https://rpg.blue/thread-405671-1-1.html |
那么问题来了,怎么用呢,比如事件与事件碰撞 |
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GMT+8, 2024-11-15 07:20
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