远景图在VA中的适用,类似于在原有地图的基础上,最底下又多一层自定义层,如果美工很好的话,这层就可以自己手绘地图了(至于ABCD元件出现透明,那估计是在选择时有不小心碰到其他东西了) |
有些地图是可以背景添加自定义图片的,然后将对应尺寸大小的自定义图片在PS当中绘制,去除一些转场的门啊,可开宝箱啊之类的,一张图,放在最底层,然后在上层加入可交互的部分即可。用RM绘制地图只能依靠四方连续图元,比较限制 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-2-27 00:40 编辑 自动图块按住SHIFT画就可以当普通图块了 只不过,VA的这个SHIFT规则并不是像XP一样, 而且还不能双击打开自己拼... 所以还是要研究到底是怎么组成的 嘛, 咱早就说了, 要用自定义素材, XP才是最吼的 |
本帖最后由 shencao 于 2019-2-26 11:19 编辑 miantouchi 发表于 2019-2-26 08:29 树顶这样做没问题,我推荐泥土地也可以这么做一下(图里最后一格底下没对齐漏了一条缝~) 不过转角(你图里前两个)我建议还是按你原来的那样做,然后放在a5。程序自带的图块a5里就有地面平台的部分,说明默认也认为这样合理。 其实转角这个,转角加上平铺图块是适合整合为一个自动图块的(画地图时会自动画出转角)不过va自动图块为了能让一组(2格宽)尺寸里包含左右2格转角+一格平铺形成无缝循环,外表看是2x3实际上是以16像素为单位的4x6为一组做排列循环的(排列规则也比较复杂且帮助里没说),你的现有素材和这个循环的尺寸有可能对不上,所以转角我还是推荐就按照你原来的做。当然你有兴趣可以研究一下,参考默认图块。能做成带边角的自动图块那会是最节省的~ 不需要边缘的平铺图块其本身就是四个方向无缝循环的,所以直接拼起来就行。虽然放在a5里1格就能搞定,但是我自己做的时候觉得a5位置奇缺无比,为了节省a5的空间也是可以这么做然后放到a2里的。 它就这个格式,你不用也是浪费掉了。 (其实如果对自动图块的需求不高,还真的可以就像图里这样把转角也给放在a2里,实际画转角的时候也只会有一格,自不自动一样用(挖鼻) 如何经济的利用有限的图块是用va必须得研究的(摊手)。 不过这也是我喜欢图块的地方,用极少的资源表现丰富的画面,是很值得研究的~ va是给图块又加了限制,我研究的更开心了(吐血) |
va的f1帮助文档: https://rpg.blue/thread-369922-1-1.html “资料集”-“素材规格”-“图块素材详细”部分,多读几遍(真的有点复杂,我开始也是读的头痛。可以对照着自带素材来理解) a层的自动图块是会自动形成边界的图块,单纯平铺(没所谓边界)的要做成自动图块很好做的,就是把一格复制6次按照2x3一组排列,表示一个自动图块,它在编辑器里只显示为一格。就可以用了。(当然要放在正确的位置上) va的图块尺寸是固定的,只能靠增加图块组+地图细分使用不同的图块组来解决,无法往一个地图里塞入更多图块。图块内有些也是有固定位置的,比如a2图块里的某一些是可以覆盖在a层之上的(素材规格里有“特殊规格”的部分点开看),如果全部机能都利用起来,实际地图也只有3层(a层,a层上可以叠加的部分,b~e为一层),再加事件1层,很多时候是不够用的。 va画地图就是这么⋯⋯。可能还会有更多情况,比如如果人物行走图大于1格就有很多遮挡问题(不过你做复刻的话,应该还好,不会有大型行走图的烦恼吧) 要么忍,要么用ulds系统(论坛里搜索,也有教程帖),要么换xp(扶墙 (* 顺便,我自己目前选择了忍( ´_ゝ`) |
你可以试试用PS做底层然后导入远景图 或者用ULDS脚本(论坛里搜ULDS应该有,不过我不会用) |
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