我发现 默认的自动图块,甚至有半透明的边缘,已经不属于像素画的范畴了……![]() |
太经典了~ |
我发现样式1、样式2、样式3,A1里面效果一样,并且我之前一直以为2*3格式放置的话只显示一个格子,没想到显示占用4个格子。 后来我又把素材库A1的A区域换成素材里面,发现这些素材有叠加的感觉,这是怎么回事,画出来的东西都混乱了。 |
本帖最后由 shencao 于 2019-3-2 16:15 编辑 miantouchi 发表于 2019-3-2 13:56 是的呢,A5不是自动图块,没有自动图块的那些要求,随便放就可以了。 不过你的说法有点……大体是对的,不过又有点不太对的地方 我也不确定你是否理解对了…… va格子就是32的,自动图块说起来也是一组2x3,只是自动图块设定上程序会先把他切成16X16的然后在地图里拼成32x32的图块,这样。它是自动切、自动拼,所以叫自动图块(←我瞎说的) 准确来说,不是说A5转角比A1-A4转角大,而是普通图块可以画的转角比自动图块可以画的转角尺寸上更自由。 普通图块的话,转角可以占任意个32像素的格子,只要你愿意。当然你也可以在普通图块画16像素的转角呀,或者更小的转角 而自动图块的转角和循环都是固定了的(16像素)无法改变,你只能画这么大(或者更小) 自动图块是一定要按照规则来,普通图块是你愿意怎么拼就可以怎么拼。 A5、B~E都是普通图块,按照自己的需求来就行了。只要能塞下,怎样都OK~ (其实普通图块还是有少许特殊位置的,B层的第一格必须是留空+星号通行,一定不要动。刚才又看了一下好像A5一些位置可用于自动生成迷宫的地板?有特殊要求的f1里会说明,没有特殊说明的就是没有要求) 普通图块9x9这个只是我觉得画边界的时候比较方便和容易识别,也不是一定的。 本帖开头强调一定要先看f1帮助,就是说要先把图块的基础问题弄明白,再来看自动图块的问题才会比较容易理解呢 另外帖子里我的示例图,拿去试验或者做练习都没问题,但是还请不要用在自己制作的游戏里,这个请注意一下,感谢配合~ |
本帖最后由 miantouchi 于 2019-3-2 13:58 编辑 shencao 发表于 2019-3-2 13:24 哦,A5这块大体明白了,是不是就按照你实例图片那种格式,我又往下改了两个,按照这个格式制作A5块就行了。 A5转角是32像素图块,A1-A4转角是16像素格子,所以A5转角比A1-A4转角大 |
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本帖最后由 shencao 于 2019-9-9 23:19 编辑 miantouchi 发表于 2019-3-2 10:04 问题1 是的呀,就是说超过16像素就会被切断,被程序放在别的地方(别的格子的位置),那样就不是你原本打算的图案了。 (不过你做复刻那种图块颜色很少、纹理又比较简单的,被切断也不明显,感觉还是可以接上的,那也可以不这么严格只要效果ok就行。但是我这边是写教程,肯定要把机制说清楚的,被切开也不明显嘛和会不会被切开,是2个概念) 问题2 是的 还是那句话,你如果不明白,可以试验一下的,看图比看文字更容易明白。 问题3 就是下面我给的例图呀。 “是不是 48*48像素格子,内角是32*32像素格式(横向2个16像素,纵向2个16像素格子)”——嗯……我不太理解你的意思?反正不存在48x48的格子。 这个例图不是自动图块,是普通的32像素的图块,内容是3x3加4内角(参照图上的说明) 如果你需要更圆的角,这个圆角16像素塞不下,那就是说自动图块没有办法做到你要的效果了。 这个时候可以用上图那样的3x3加4内角的普通图块,然后在地图里手动拼接边和转角。 如果有需要还可以画更大的转角,占4格的转角都可以的,用普通图块,就没有自动图块那么多限制,更自由。 这个部分是说到va自动图块的问题,我给出一个我自己的解决方法,用普通图块。不是在说自动图块的别的形式之类的,之前正文这里可能引起歧义了,修改了一下。图也补上了说明。 问题4 示例的图是我自己画的,是自己在做的游戏用的素材。写教程嘛,就拿出来做例子了。不过是以前就画好的,所以过程现在做可能不太详细,如果有机会我会考虑补充一个过程。 那如果不会自己画, 要么可以拿软件自带的素材修改,论坛还有不少这方面的教程的。 还有就是找其他人制作好的素材用,可以看论坛最上方的“授权素材推广”,里面有很多素材,而且大多是已经拼好的格式,直接放入rm里用就好了。不过请注意,用授权素材要记得要看它们各自的利用规约,有的素材是不允许别人修改那你就不能把这个素材擅自改变。 问题5 我用的ps。Aseprite我是后来才接触的,它有自带的平铺模式,所以画平铺图形特别好用,大推荐!以后我会更多的使用它。 Aseprite正版的要收费,不过不贵的才48,有时候还打折。听说(我不确定?)它之前的某个版本是免费开源的,你也可以搜搜看 然后你下一楼的问题 是的我就是这么弄的。红色的部分就是内角,就是要画的部分,那就一点一点的画呀。 这个示例本身就是我自己画的,所以,就是画啊。不可能凭空变出来 ![]() 你不是在做复刻的图块么,那你大概只需要找到内角的图形,填进去。也就是“拼图”的活儿了。 我感觉FC时代的图块好像没所谓内角什么的,内角就用和平铺一样的似乎也没啥问题?不过这个是你要自己搞定的事了。我也没法说别人内角是怎么处理的,我只能告诉你官方是这样设定的,这个地方画地图的时候是内角。 具体怎么利用、利用起来什么效果,那就全看你自己了。 |
首先感谢,大佬制作这么详细的教程,有几个细节想具体问下。 问题1:所以实际上循环的部分不能超过16像素。 这句话的意思是边缘的2,3,5,9每个像素块作为循环块,每块都是16像素,实际循环也是按照16像素块循环,是固定16像素的,是这个意思吗? 问题2:这导致了va自动图块的一个很大的问题,转角限制在16像素内,很小很生硬;边缘也是必须在16像素以内导致边缘都较平滑,无法做出自然有变化的边缘。 就 很 吃 藕 ! 是不是不管内角、外角,都是在16像素的格子画的,再大也超不过16像素,所以就比较平缓弯度小 问题 3:如果你需要大的转角或者起伏很大的边缘,推荐就直接画成3x3加4内角的样式,放在A5,或者B~E。 能不能给个现成的图片我导进去看看,3X3加4内角样式,是不是 48*48像素格子,内角是32*32像素格式(横向2个16像素,纵向2个16像素格子) 问题4:你事例中的图片素材从哪里弄得,我没啥素材,也不知道咋样才能像你一样随便自制个图案用来制作活动块 问题5:你教程利用的是用Aseprite这个软件吗?需要收费的吗? |
灯笼菜刀王 发表于 2019-3-2 00:03 xp可以无限添加图块,自然会想要增加啦 va图块位置就那么多,不好用的占着位置还不能匀出来给别人用,就很讨厌了啊。 (最后还是一边哭一边用TAT) 你图里这样不挺好的么,2个山就可以无限循环拼接了,还可以再加多层装饰,多么自由啊。 va如果不利用自动图块,就永远少一层(a2有一半的自动图块可以画在a层上面b层下面,可以算多一层。所以a2我用的很多) 还有一些特殊位置都给定死了,你都不能调整(还是a2,多的那一层会因为选择的图块模式不同而不同。真的能折腾) va为了整合各种效果下了很大的功夫,看似很智能,但是要自定义起来真的很头痛。 一直都羡慕xp的图块。一条规则到底清清楚楚多好呢!还能无限扩展!太羡慕了 ![]() |
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