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标题: 物品拾取界面脚本 [打印本页]

作者: 真·可乐    时间: 2019-3-4 12:23
标题: 物品拾取界面脚本
本帖最后由 真·可乐 于 2019-3-6 13:19 编辑

功能:
类似于《巫师3》的物品拾取,自行选择宝箱中的物品拾取,记录每个宝箱中的物品  (索引为 地图id + 事件 id )因此没拿完的东西下次还可以过来拿  存读档不影响
效果图:

使用方法:
事件页如此设定即可(数目一定要设定为正数),在物品拾取界面中 , 空格键拾取物品 , SHIFT + 空格拾取全部物品 ,ESC退出





范例工程:
物品拾取界面.zip (204.32 KB, 下载次数: 173)


VA版有了




作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-3-6 10:40
虽然对默认的无限背包没什么用(会有不全拿的么=.=), 不过这样一个一个点很有"从箱子里拿东西"的感觉, 比弹提示获得XXX更有气氛

VA版的处理比较好, 小窗口+打开效果更有气氛, 配合图区的那个Q弹箱子, 给人很强烈的"开宝箱手感"XD

试试做下XP版的窗口打开效果吧
作者: 89444640    时间: 2019-3-6 12:45
看到这个我第一是想起辐射来,这种感觉就是翻了个抽屉,然后抽屉里有好多东西,可以选择性拿取。
适合限制角色负重的游戏,然后物品变成同类叠加,分别写出重量数值,
就是适合欧美类rpg,日式rpg有负重我个人不能忍XD,就算有仓库我也是把家都背在身上会觉得才安心。
窗口可以尝试做成左侧包裹,右侧宝箱内容物。可以正反向拿取。
作者: zsefvv    时间: 2019-9-24 18:49
可以做出roguelike那种多个结果选择1个的效果吗




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