百里_飞柳 发表于 2026-4-21 22:21 啊,好的谢谢,这下搞懂是什么意思了... |
| 我靠牛逼 |
晨风1 发表于 2026-4-21 19:32 这个是在 2.2.0 之后特地设计的,在 win 转义符里新增了 :lhnl 变量用来控制: 默认 0 ,会使对话框的每一行的高度都强制修改为 line_height 的值,方便对话框在固定高度时排版。 你可以改成 1,会使对话框的每一行高度为文字的实际高度,这也更适配 pop 模式,避免出现内容移动。 |
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本帖最后由 晨风1 于 2026-4-21 19:36 编辑 来反馈一个不知道是不是问题的问题?当对话中存在\{这种放大文字的转义符时(一个或一个以上),此时如果在战斗中或者地图中事件使用\pop[1]且开启动态高度对话框,对话框的高度依旧是原始高度,导致文字显示时会上下跳然后需要按上下键才能看全....手动调整高度后就没这个问题了。 |
百里_飞柳 发表于 2026-4-5 00:52 okok,好的谢谢 |
晨风1 发表于 2026-4-4 22:20 因为对话框有打开特效,文字也可能有移入特效,所以无法出现多个对话框一起打开,只能逐个打开并保留。 第一个文字显示,在敌群中index为1的敌人头上显示: \pop[1]测试用\hold\^ 第二个文字显示: \pop[2]测试用\hold\^ 第三个文字显示: \pop[3]测试用\hold\^ 第四个文字显示: \pop[4]测试用 前面的对话框都利用 \hold 保留,并利用 \^ 跳过按确定键继续,最后一个正常写,就能在它关闭时也把前面的都全部关闭了。 |
晨风1 发表于 2026-4-4 22:19 打错字了,敌群里有四个敌人orz... |
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GMT+8, 2026-7-26 15:24
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