正好有角色需要用到变化的暴击率 虽然跟这个单个技能附加额外暴击率不一样 但是也提供了思路 |
本帖最后由 larloses 于 2019-4-15 18:21 编辑 正好我下午研究了半天,总算是没用脚本实现了…… 用无攻击假技能打出一个空的假状态(不作就会额外空砍一刀)再触发一个公共事件,然后用公共事件加暴击Buff然后再强制攻击上一个目标实现了………… 费死劲了! 早看到你的脚本就不用费劲了!! |
突发奇想可以让方法reapply_critical返回self,然后就可以写成:
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GMT+8, 2024-12-27 09:40
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