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技能修改暴击率

查看数: 4133 | 评论数: 4 | 收藏 1
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发布时间: 2019-4-15 14:17

正文摘要:

可以做出某个技能使用时额外增加20%暴击率这样的效果。 RUBY 代码复制#==============================================================================# ■ 重算暴击率的技能 By Calend ...

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坏数据 发表于 2019-10-24 01:41:42
正好有角色需要用到变化的暴击率 虽然跟这个单个技能附加额外暴击率不一样 但是也提供了思路
cjy5705075 发表于 2019-4-16 21:35:46
larloses 发表于 2019-4-15 18:19:55
本帖最后由 larloses 于 2019-4-15 18:21 编辑

正好我下午研究了半天,总算是没用脚本实现了……

用无攻击假技能打出一个空的假状态(不作就会额外空砍一刀)再触发一个公共事件,然后用公共事件加暴击Buff然后再强制攻击上一个目标实现了…………
费死劲了!

早看到你的脚本就不用费劲了!!
guoxiaomi 发表于 2019-4-15 17:21:29
突发奇想可以让方法reapply_critical返回self,然后就可以写成:
  1. a.atk * 4 - b.reapply_critical(0.5).def * 2
复制代码
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