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[已解决]制作人物动画,还需要对齐吗?

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发布时间: 2019-5-19 14:00

正文摘要:

本帖最后由 miantouchi 于 2019-5-27 20:52 编辑 制作人物动画,还需要对齐吗?今天刚刚学习人物动作制作动画。 刚刚知道尺寸F1一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成 ...

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89444640 发表于 2019-5-21 08:54:29
本帖最后由 89444640 于 2019-5-21 08:56 编辑
miantouchi 发表于 2019-5-21 08:20
仔细看了下,比如你这张图明明一个图能放开,怎么弄成两个192合并做动画,有些放不开弄成2张或者3张并成 ...


对,在编辑器这个瞎狗眼的黑背景,并且缩放了50%的地方,不去游戏里实际运行看,根本看不出来对没对齐。
但是就算看了,那么快谁知道是哪一帧出的毛病,找起来要死一样。
如果不这么弄得每一张头都调节动画原件的XY数值,这还只是一个不带光效的人物动作,加上很多光效,动画原件编号就会看的眼花缭乱,想对齐就更困难了。
尽量避免来回改动画原件的坐标。

另外还遇到了RM的动画实际播放时候丢帧,不知道原因。
比如下面拼接完全没问题,但是播放时候帧9 帧10都时不时的就给我不播放。

89444640 发表于 2019-5-20 13:54:34
Project4.rar (534.97 KB, 下载次数: 65)
上面那个拼好了是这个样子的,你看下完整动作就知道这样设置的原因了,我是根据自己习惯来的。
不会单独加出手对象同时播放,实际出手方应该是消失70帧的,说明写错了。
RMVXA 发表于 2019-5-20 12:47:17
推荐对齐,可以批量设置动画帧
89444640 发表于 2019-5-20 12:38:34
miantouchi 发表于 2019-5-20 12:16
1.借用了你的素材在动画编辑器里摆不开了,你是怎么摆的。
2.另外我自己按照你说的,做了绿色背景,人物 ...

我是怎么好裁剪怎么来,攻击时候是看刀砍到的敌人位置。敌人位置在中见的,砍的位置要靠后,其实这个图是两张,不是放一起的,我放一起是为表示攻击范围很大。
2 对,垂直的想更准确可以用一个像素,这样就有个参考坐标了
3 放一起的话和前面动作不好衔接,等会我给你全图你看下就知道了,我不需要在编辑器中调节角色坐标。
等下我给你个带动画的你看下好了。
不超标其实没这么多麻烦,人物小一点就好调节了。
Mono_kyrin 发表于 2019-5-20 10:46:45
想出RMXP动画编辑器这么反人类的设计的一定是个天才……
谢拉卡姗娜 发表于 2019-5-20 08:21:37
说了那么多,总结为4个字:对齐好拼
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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