本帖最后由 89444640 于 2019-5-21 08:56 编辑 miantouchi 发表于 2019-5-21 08:20 对,在编辑器这个瞎狗眼的黑背景,并且缩放了50%的地方,不去游戏里实际运行看,根本看不出来对没对齐。 但是就算看了,那么快谁知道是哪一帧出的毛病,找起来要死一样。 如果不这么弄得每一张头都调节动画原件的XY数值,这还只是一个不带光效的人物动作,加上很多光效,动画原件编号就会看的眼花缭乱,想对齐就更困难了。 尽量避免来回改动画原件的坐标。 另外还遇到了RM的动画实际播放时候丢帧,不知道原因。 比如下面拼接完全没问题,但是播放时候帧9 帧10都时不时的就给我不播放。 |
上面那个拼好了是这个样子的,你看下完整动作就知道这样设置的原因了,我是根据自己习惯来的。 不会单独加出手对象同时播放,实际出手方应该是消失70帧的,说明写错了。 |
推荐对齐,可以批量设置动画帧 |
miantouchi 发表于 2019-5-20 12:16 我是怎么好裁剪怎么来,攻击时候是看刀砍到的敌人位置。敌人位置在中见的,砍的位置要靠后,其实这个图是两张,不是放一起的,我放一起是为表示攻击范围很大。 2 对,垂直的想更准确可以用一个像素,这样就有个参考坐标了 3 放一起的话和前面动作不好衔接,等会我给你全图你看下就知道了,我不需要在编辑器中调节角色坐标。 等下我给你个带动画的你看下好了。 不超标其实没这么多麻烦,人物小一点就好调节了。 |
想出RMXP动画编辑器这么反人类的设计的一定是个天才…… |
说了那么多,总结为4个字:对齐好拼 |
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