tseyik 发表于 2019-5-30 09:04 謝謝你 |
本帖最后由 tseyik 于 2019-5-30 09:20 编辑 * CityShrimp's Fog of War System * CS_FogOfWar.js * Version: 1.1.2 * Free for commercial and non commercial use. https://www.youtube.com/watch?v=VX62Lba6XM0 https://github.com/cityshrimp/rmmv_fow/blob/master/CS_FogOfWar.js 特徵 玩家視覺 - 玩家可以擁有視野(清除霧氣) 活動願景 - 活動可以有遠見。這些事件將被稱為起源 視覺範圍 - 每個視野都有自己的視野範圍。 視覺類型 - 不同視覺形狀 - 菱形,方形,圓形,方向性。每個原點都可以擁有自己的類型 飛行視覺 - 原點可以有飛行視野(通過山脈,森林等)。 視覺亮度 - 每個原點都有自己的視覺亮度 地圖隱藏 - 整個地圖最初被塗黑,地圖由原點顯示 嚴格對角線 - 可以配置原點是否可以看到過去兩個對角放置的已阻擋的瓷磚 目標 - 事件可以標記為目標。當它站在模糊的瓷磚上時,目標會消失 阻止者 - 事件可以標記為阻止者。阻滯者可以阻止視力。 RegionId的平鋪類型: 平原:總能看透 森林:除非在山上,山上,瞭望塔或有遠見,否則無法看透 希爾:除非在山上,山上,瞭望塔上,否則無法透視 山/牆:除非有飛行視野,否則無法看透 黑暗:總能看透,但永遠不會透露 被阻擋:除非有飛行視力,否則無法看透。永遠不會透露。 瞭望塔:總能看透。升高(可配置) 多種配置方式:插件參數,地圖/事件記事本,插件命令 |
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