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画不明白了,研究三天了还是懵

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发布时间: 2019-6-19 00:59

正文摘要:

本帖最后由 houyuxiaoyang 于 2019-6-19 18:12 编辑 第三个动作怎么也画不好了 改了一遍又一遍 有好心的大佬给个大致方向或者帮画个轮廓吗? 我感觉我要嗝屁了,求助呀 求助的是第三个步行图{frame3}画不明白 ...

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89444640 发表于 2019-6-21 09:28:47
本帖最后由 89444640 于 2019-6-21 09:31 编辑


要动都动,要不动都不动。
简单解释吧,如果你迈腿高度有变化,一切都要随之变化,设站立为帧1 腰带、马甲下缘迈腿帧2没下移,帧3腰带直接消失了,敞身马甲帧则表现出来,手部后摆,如果不是角度问题全挡住了,出来1个像素也要点个手出来,这样感觉会好一些。
W.rar (7.35 KB, 下载次数: 55)
不要用双像素,加强边缘。想加强加过渡色
另外皮肤只有两色,对应的暗色要够暗,目前区别不明显,其他画法不适我习惯的类型,不了解。

点评

帮大忙了 我想我以后的行走图也没用任何问题了  发表于 2019-6-24 01:05

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houyuxiaoyang + 1 帅气啊 太感谢了

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xmenstore 发表于 2019-6-21 09:19:06
慢慢努力,或者看看别人的作品
shencao 发表于 2019-6-21 09:04:33
我觉得不用太过在意单独一帧是不是好看,动态重点是要动起来舒服。
你连着播放看看效果,或者放进游戏里测试一下。
然后哪里不对改哪里。
比如如果觉得左右手摆动感觉不一致,就只改一只手直到感觉一致;觉得腿的动作太大了(和移动速度不匹配),就把抬腿的幅度改小一些。
针对动起来的效果来修改,比单独死磕某一帧更有效。
(某些时候动起来ok而某一帧看起来奇怪也无所谓的啦~最终效果好就好啦~)

点评

谢谢你  发表于 2019-6-24 01:04
世界第一中二 发表于 2019-6-19 11:34:52
康姆图帕帕 发表于 2019-6-19 09:37:24
非专业画手......表示原图还算顺眼,不知道你到底有什么要求

帮你把frame2的腿加粗了,frame3的后腿弯曲了一下
如果觉得可以我就发原格式的给你

点评

没有什么参考就是摆手动作 和我画的差不多的 但是处理起来太难了尤其是腿部  发表于 2019-6-19 19:10
还没改好啊?有什么参考标准吗  发表于 2019-6-19 18:56
谢谢宝宝,frame3的动作我已经画四天了 今天又重画了 然后还是觉得不行又删了  发表于 2019-6-19 18:17

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houyuxiaoyang + 1 塞糖

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