本帖最后由 89444640 于 2019-6-21 09:31 编辑 要动都动,要不动都不动。 简单解释吧,如果你迈腿高度有变化,一切都要随之变化,设站立为帧1 腰带、马甲下缘迈腿帧2没下移,帧3腰带直接消失了,敞身马甲帧则表现出来,手部后摆,如果不是角度问题全挡住了,出来1个像素也要点个手出来,这样感觉会好一些。 不要用双像素,加强边缘。想加强加过渡色 另外皮肤只有两色,对应的暗色要够暗,目前区别不明显,其他画法不适我习惯的类型,不了解。 |
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houyuxiaoyang | + 1 | 帅气啊 太感谢了 |
慢慢努力,或者看看别人的作品 |
我觉得不用太过在意单独一帧是不是好看,动态重点是要动起来舒服。 你连着播放看看效果,或者放进游戏里测试一下。 然后哪里不对改哪里。 比如如果觉得左右手摆动感觉不一致,就只改一只手直到感觉一致;觉得腿的动作太大了(和移动速度不匹配),就把抬腿的幅度改小一些。 针对动起来的效果来修改,比单独死磕某一帧更有效。 (某些时候动起来ok而某一帧看起来奇怪也无所谓的啦~最终效果好就好啦~) |
非专业画手......表示原图还算顺眼,不知道你到底有什么要求 帮你把frame2的腿加粗了,frame3的后腿弯曲了一下 如果觉得可以我就发原格式的给你 |
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houyuxiaoyang | + 1 | 塞糖 |
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GMT+8, 2024-11-24 10:13
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