设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

【无用脚本】Debuger调试器(阉割版1.0)

查看数: 2095 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2019-6-20 18:52

正文摘要:

    因为自己设计游戏时候需要经常调试脚本,之前调试都是使用默认的p或print方法进行查看,真的受不了他的窗口弹出,激活和置顶机制,所以优化了一种 “船新” 的Debuger调试器。该版本还属于测试阶段, ...

回复

antilmid 发表于 2019-6-23 00:45:50
mariofans 发表于 2019-6-22 19:49
不错,挺直观的,用methods获取方法这种操作是我没想过的
主要还是不能在运行中实时查看,各种调试脚本也都 ...

想过通过其它语言写一个动态链接库来做中间交互,做了一半还是没做了,我发现我不是很喜欢通过其它窗口来观察数据,虽然这样能做到非堵塞,其次这样做还需要一个中间的东西,每次开新工程还要把这些东西加入,导出时候还要记得删除…其实通过改良后的第二个脚本,我发现我这样做的插件在数据观测上还是挺直接的,我决定多改良几代试试效果,毕竟这也是最近做游戏临时做的一个插件,顺便分享了一下…
mariofans 发表于 2019-6-22 19:49:06
不错,挺直观的,用methods获取方法这种操作是我没想过的
主要还是不能在运行中实时查看,各种调试脚本也都多多少少有这种问题
之前糊过这个玩意能实现实时查看和执行代码,实际上也就是先eval再instance而已,反正我觉得这玩意只是用来给懂行的脚本师看的就没加什么傻瓜化的操作。。。
不过这个还是用.Net程序和魔改自编译exe配合实现的,只能作为定制品,不具有可移植性。。。

Test.png (298.46 KB, 下载次数: 22)

Test.png

点评

为了更好的观测数据,前天我又改良了一下,你可以看一下帖子里那个动图演示效果,还算比较理想。 https://rpg.blue/thread-477682-1-1.html http  发表于 2019-6-23 00:53
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 16:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表