白嫩白嫩的 发表于 2019-7-10 21:25 谢谢大佬 |
像最后一张图片那样,找到出口后出不去,然后就可以探索其他场景了 |
大概像要做这种的,就是目标在达到出口前,其他的场景去不了这样子的 |
7112 发表于 2019-7-10 20:46 谢谢大佬 |
这个所谓的出口只是障眼法,你做一个门,说他是出口得建立在事件为场景移动的基础上。 所以,出口可以是一扇门,事件第一页为条件页,未达到条件不可触发场景移动 事件第二页为场景移动命令,也就是你完成了该场景的条件,这个门的事件才会跳转到第二页,玩家才能以其为出口出去 |
事件判定?比如到了出口打开开关,其他地方判定只有开关开的时候才可以通行,否则让主角说一句什么先去寻找出口吧,然后设置移动路线,主角,后退一步。 |
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GMT+8, 2025-1-27 21:27
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