本帖最后由 shencao 于 2019-7-12 03:21 编辑 我碰到过类似的情况,我是人物移动速度取了带小数点的值,卷动地图的时候事件会错位1像素。 修复这个bug的原帖地址: http://forums.rpgmakerweb.com/in ... -rounding-error-fix 那个帖子里的解释—— 本质上,我发现事件和tilemap从“display_x”和“display_y”中取整极低的值是不同的。tilemap总是向上取整,而角色/事件总是向下取整。我所说的极低值是什么意思?由于用于计算卷动距离的公式 (2 ** @scroll_speed / 256.0) ,显示点最终可能是15.5像素。如前所述,tilemap将把这个值取到16,而事件将把这个值取到15。这将导致事件显示在距离它们应该显示的位置1像素的地方。 不知道是不是这个问题(XAS我也没用过⋯⋯) 就留个言,供参考吧~ |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-16 18:57
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.