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地图事件随着人物运动下面会出现小黑线(已解决)

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发布时间: 2019-7-11 18:25

正文摘要:

本帖最后由 火锅深处 于 2019-7-12 15:11 编辑 已解决 =========================================== 最新补充:发现问题了,我把XAS去掉就没问题了,虽说因为本来也没有用太多这个功能所以去掉好像也还好,不过 ...

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shencao 发表于 2019-7-12 03:15:11
本帖最后由 shencao 于 2019-7-12 03:21 编辑

我碰到过类似的情况,我是人物移动速度取了带小数点的值,卷动地图的时候事件会错位1像素。
修复这个bug的原帖地址:
http://forums.rpgmakerweb.com/in ... -rounding-error-fix
那个帖子里的解释——
本质上,我发现事件和tilemap从“display_x”和“display_y”中取整极低的值是不同的。tilemap总是向上取整,而角色/事件总是向下取整。我所说的极低值是什么意思?由于用于计算卷动距离的公式 (2 ** @scroll_speed / 256.0) ,显示点最终可能是15.5像素。如前所述,tilemap将把这个值取到16,而事件将把这个值取到15。这将导致事件显示在距离它们应该显示的位置1像素的地方。

不知道是不是这个问题(XAS我也没用过⋯⋯)
就留个言,供参考吧~

评分

参与人数 2星屑 +50 +1 收起 理由
VIPArcher + 50 甚至又是RM本身的bug
火锅深处 + 1 这太强了......解决了。

查看全部评分

百里_飞柳 发表于 2019-7-11 19:41:21
你这个事件贴的图块,事件的图像选用的是行走图还是地图图块?
用默认地图图块会有问题吗?
用行走图有!来阻止微小偏移吗?

用了什么地图图块相关的增强脚本?

点评

发现问题了......我把XAS去掉以后就没有问题了  发表于 2019-7-11 19:58
是用的地图图块,换成默认地图图块也有问题,但是如果重开个问题则没有问题,所以在考虑是脚本的缘故. 地图相关好像主要就是无限图层?  发表于 2019-7-11 19:54
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