本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-7-14 20:42 编辑 抱歉,审题不严谨,看了下插件没有支持的命令,只能改代码了 找到1126行 创建血条 然后注释掉1131和1132两行,版本不一样可能行数有差异,建议自行搜索,比照代码以防改错,修改前建议备份该插件 //============================== // * create HP Meter //============================== MCharStatus.prototype.createHPMeter = function() { this._hpMeter = new Sprite(this._HPMeterImg); this._hpMeterData = [this._HPMeterImg.width / 3,this._HPMeterImg.height,0,0]; /*this._hpMeterData[2] = this._hpMeterData[0] * 2; this._hpMeterData[3] = Math.randomInt(this._hpMeterData[2])*/ this._hpMeter.x = this._layout.x + Moghunter.scMenu_HPMeterX; this._hpMeter.y = this._layout.y + Moghunter.scMenu_HPMeterY; this.updateMeter(this._hpMeter,this._hpMeterData,this._actor.hp,this._actor.mhp); this.addChild(this._hpMeter); }; 同理修改mp找到1140行 创建蓝条 然后注释掉1145和1146两行,版本不一样可能行数有差异,建议自行搜索,比照代码以防改错,修改前建议备份该插件 //============================== // * create MP Meter //============================== MCharStatus.prototype.createMPMeter = function() { this._mpMeter = new Sprite(this._MPMeterImg); this._mpMeterData = [this._MPMeterImg.width / 3,this._MPMeterImg.height,0,0]; /*this._mpMeterData[2] = this._mpMeterData[0] * 2; this._mpMeterData[3] = Math.randomInt(this._mpMeterData[2])*/ this._mpMeter.x = this._layout.x + Moghunter.scMenu_MPMeterX; this._mpMeter.y = this._layout.y + Moghunter.scMenu_MPMeterY; this.updateMeter(this._mpMeter,this._mpMeterData,this._actor.mp,this._actor.mmp); this.addChild(this._mpMeter); }; 如采纳请投币 |
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zyzzyzzyzzyz | + 1 | 认可答案 |
KnotOvO 发表于 2019-7-13 13:01 这就不知道了,没用过。 |
白嫩白嫩的 发表于 2019-7-12 20:05 那个这个是MOG scenemenu的插件,它莫得这个选项QAQ。 |
Zeldashu 发表于 2019-7-12 11:46 MOG actorhud是可以静止的,但是MOG scenemenu不行的…… |
mog actorhud - hp选项 gauge gradient animation 改为false 这个选项就是开启关闭血槽的动画效果 同理 mp tp 也找这个选项即可 |
我记得设置里可以直接禁止啊,要不你就把流动框的素材替换成透明的 |
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GMT+8, 2025-1-11 19:42
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