zyf722 发表于 2019-8-17 11:10 三克油,问题已经解决了 |
zyf722 发表于 2019-8-16 07:21 我昨天试了很多方法,都不理想,你能亲自操作一便然后把截图发给我吗? |
李纳斯托瓦茨 发表于 2019-8-15 20:21 开关编号用数字,我楼上说的只是代替而已。 底下我随便换了个数。 我们假设 LZ 想在5s后打开的开关编号为 3 。 地图上的事件:自动执行。内容:将第 1 号变量赋值为 Graphics.frame_count , 打开第 2 号开关启动计时,暂时消除事件。 公共事件:并行处理,条件开关为第 2 号开关。内容:条件分歧,分歧里面的内容是打开第 3 号开关并关闭第 2 号开关,条件为
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zyf722 发表于 2019-8-12 19:28 脚本“Game_Interpreter”第 451 行:发生 NameError 。 uninitialized constant Game_Interpreter::X 是怎么回事?我都是按指示做的,难道我操作的不对? |
本帖最后由 zyf722 于 2019-8-12 19:29 编辑 利用公共事件和一个地图上的事件解决。 我们假设 LZ 想在5s后打开的开关编号为 Z 。 地图上的事件:自动执行。内容:将第X号变量赋值为 Graphics.frame_count , 打开第 Y 号开关启动计时,暂时消除事件。 公共事件:并行处理,条件开关为第 Y 号开关。内容:条件分歧,分歧里面的内容是打开第 Z 号开关并关闭第 Y 号开关,条件为
希望有所帮助。 |
事件设置成并行事件 设置等待 好像应该是20帧=1秒? 所以等待100帧 然后执行事件内容 并行事件是自动循环的 关闭这个循环的话 就在满足某种条件下 开启某个开关 切换到另外的事件页就行了 |
如果我理解错的话,要做到进入到这个地图后开始按秒来计时然后到达5秒后开始打开开关该怎么做? |
它那个游戏时间的变量是指,进入到这个地图后开始按秒来计时然后到达5秒后开始打开开关吗? 反正我对它的理解就是这样的,不知道是不是这种机制 |
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