设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

[问题]装备附加变量

查看数: 6313 | 评论数: 5 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2019-8-18 20:16

正文摘要:

本帖最后由 kingzer 于 2019-8-18 20:18 编辑 给装备附加一个变量,穿戴装备时,变量+N;脱下装备时,变量-N。如何更加简单,通过脚本/插件直接实现。 类似负重系统,不过我需要好几个变量要添加。 下图为麻烦的 ...

回复

nings 发表于 2023-2-4 00:29:56
解决了嘛
mishacs 发表于 2019-8-20 00:06:03
能用一个公共事件解决的就不叫麻烦。
白嫩白嫩的 发表于 2019-8-19 17:39:30
一直有个疑问,头像是蔡徐坤还是范冰冰他弟?
kingzer 发表于 2019-8-18 23:30:01
yang1zhi 发表于 2019-8-18 21:13
负重的话,就是在获得物品的函数下,多个判断进行负重加减。

你要是穿身上加减好感度。那就没必要了

可是,公共事件有点麻烦哎,想偷懒,通过脚本,在 数据库 -> 护甲 -> 右下角备注 直接调用。
应该怎么写r

点评

定制吧  发表于 2019-8-19 12:06
yang1zhi 发表于 2019-8-18 21:13:16
负重的话,就是在获得物品的函数下,多个判断进行负重加减。

你要是穿身上加减好感度。那就没必要了

可以写个公共事件,判断身上有装备,然后重新拿个变量过来,放计算后的结果。
只要在NPC判断好感度前,执行下这个事件就可以了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-10 14:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表