妈耶!超喜欢这类游戏了,可以实况吗qwq |
本帖最后由 W.Q.C. 于 2019-8-31 22:45 编辑 火锅深处 发表于 2019-8-31 22:09 虽然我已经尽量把概率分成几块却还是中招了吗?哈哈哈,异变是十种里随机一个,4次异变不会重复,脸好甚至可以后期怪都杀完了矿都挖完了,但是随出来魔物异变和自然异变(虽然第4次必定不会随出来这个),跟抵御力相关的异变有三种,失败了都比较掉皮,其实如果真的太惨烈的话也可以试试读档啦,所以要塞看似无用,但在关键时刻还是有奇效的,合理利用灾难前的那波决策也很重要,虽然也可能会因为非而出不来想要的决策。 其实小游戏还是有思考过的,就是没时间做进去了,加上跟抵御力判定相关的异变也只有3/10,所以最后选择了最简单粗暴的方式,直接拼概率,对运气不好的玩家的体验是差了一些 ![]() 特殊结局其实是防止有人玩得太极端设置的,也算是为了一些合理性加进去的。每月的NPC台词都是随进度递进的,每次从五种身份的人的视角中随机一个来讲述这样,有些是游戏提示有些则是丰富世界观的话语。 总之通关辛苦了,感谢游玩 ![]() |
一共玩了三周目,收了一个普通结局和一个文明回到起点的特殊结局。果然这种只分特殊和一般结局的游戏就会让人想冲着特殊结局去www 依然是风格鲜明的原创美术,彩色标题图其实很带感w玩法和界面都相当亲切(尤其是对我这种偏向于“能放画面上的信息就不单开菜单”的人来说w),个人来说觉得开头的剧情和过场对话还好,不过不知道村民的话是随机的还是提供了某些提示? 不顺的地方是异变的效果似乎有点太狠了,无论是边界瞬间减8还是因为兽禽狂化导致资源上限减12(印象中是进行了5次判定中招了3次),对于数值上限40左右的游戏来说让人掉层皮,关键是这个判定看起来就像是甩骰子,这样一来影响最终文明建设程度的要素有点太看脸了_(:з」∠)_希望能给一些和异变周旋的余地,哪怕做算术题或者打牌也行啊。 |
很不错![]() |
打了个普通结局。 觉得这是个挺不错的游戏。 其实本来以为这种效果是脚本做出来的,没想到竟然用的是纯事件。 ![]() 游戏系统虽然比较简单但却不失趣味性。 操作便捷,容易上手 和谐统一的画面与一目了然的信息面板和游戏节奏相得益彰 个人认为的缺点: 我不知道这个游戏扮演的是国王呢还是国家意志之类的。 但是觉得每月消息和一些对话挺“棒读”的。 就像开头剧情的法师视角的三句话感觉太过“儿戏”了,仆从一句话,法师就震惊得要面见国王。可以再修饰一下。 然后是(设定的是第一人称吧?)视角突然从法师转换的国王身上然人觉得有些怪怪的。 bug: 操作提示里的z和x的作用反了 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-9-8 08:34
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.