真的好强啊 |
卡牌战斗的方式爱了!!!!! |
根据测试期间的游玩反馈有几个点的要素需要提示 1.地图上Q对话,W地图,A素材存储,S道具(道具页和素材页可以直接互相切换),D卡组编辑,所有场景物品按上键互动或者调查,音叉是用来存档的。 2.评价素材打史莱姆永远只会得到C,打【什么之什么】才会得到B,打有确切名字的会得到A,地图上的S点是音叉也是它们出现地点的分界线,虽然可以开局五分钟直奔BOSS但以初期卡牌没办法应对非常难打的敌人。 3.【死体的残余】只有拦路的非常难打,角落那些很简单,甚至新手区内的都是白送的,打完了进去会有东西。只要把路上的【死体】清掉即可从姆乔那边拿到奖励,但也是很后期了,并非前期必须要完成的任务,甚至不会影响主线流程。 4.在地图上第一次遇到同伴后他们才会偶尔出现在大厅,每次回到大厅他们出现在地图中的位置都会变化,你可以邀请他们一起作战,召唤他们增加好感度,但是如果你在交换情报对话中拿了他们的支援道具,他们就不会再接受你的邀请了。回到大厅或者死会大厅,所有临时加入的人都会离开,如果你现在的卡组里有他们在,会立刻出现空位,这点要注意。大概在使用一个人五次后,就能跟那个人对话进入好感度的下一阶段,不对话的话,好感度不会进一步的提升。具体好感度阶段可以通过和朗基对话得知。 5.就算你让朗基闭嘴还是能够调回来的(在音叉那里),放心设置,没有什么不可逆操作。 6.和一个人好感度达到五星后再召唤五次可以在姆乔那边收到有关于个人支线的线索。和所有人见过一次面后能拿到【自己】的支援卡片。 7.虽然想让玩家自己探索评价素材,但似乎并不是所有人都有耐心...以下是评价素材的获取方法—— 【疾速】五回合内结束战斗 【时滞】打到最后双方都无卡可用靠拼杀决胜 【暴虐】/【炸裂】/【强袭】本次战斗中最大伤害达到18/10/5 【钝刃】本次战斗中你造成的最大伤害只有1 【无伤】你没有受到任何的伤害就获胜了(极其困难的评价) 【极限】在战斗中你的点数曾经到达过一点(和无伤不能同时存在) 【满溢】满血获胜 【谨慎】获胜时保持招架状态 【狂战】你在这次战斗中从未使用过招架(被被动技能取消的也算没有使用) 【荣耀】你没有携带技能 【孤胆】不使用支援卡片获胜(最后一击除外) 【无霜】在战斗中你的白卡从未翻开过(最后一击除外) 【无烟】在战斗中你的灰卡从未翻开过(最后一击除外) 【无砂】在战斗中你的黑卡从未翻开过(最后一击除外) |
空调虎 发表于 2019-9-30 13:23 看头像应该也是位兽控啊233 一开始本来是只画一个兔子意思一下的,后来人设越画越多,狮子和犬兽人是从亲友那边征集来的设定。但因为一个角色的台词数量太高实在是写不动,最后我的设定(已经画好了)都不想再塞里面。 |
画面很酷,看上去也很有趣,兽人好评! |
整体风格有点酷! 以及居然是全事件大佬 |
好酷啊!加入国庆要玩的游戏清单 |
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GMT+8, 2024-11-16 05:17
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