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如何在场景移动之前,以及之后加入脚本事件?

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发布时间: 2019-10-15 11:55

正文摘要:

本帖最后由 寒凌天 于 2019-10-15 17:22 编辑 问题描述: 1、能不能在玩家移动场景之前,先执行我特定的公共事件? 2、能不能玩家移动场景读取完各种信息之后,自动执行我特定的某个公共事件? 不过……这些都必 ...

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真·可乐 发表于 2019-10-15 17:48:27
我习惯这样。

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由于我是为了防止一部分菜鸟修改,这样写在明面上不行吧…… 我加到并行事件里藏起来了(虽然多少会占用点资源,但也没办法了)  发表于 2019-10-15 18:05
soulsaga 发表于 2019-10-15 14:28:14
我觉得这要求不现实...

点评

感谢帮忙顶贴,在论坛大神“张咚咚”的指点下,移动前后加事件已经都实现了  发表于 2019-10-16 21:47
ppspssss 发表于 2019-10-15 13:07:33
@SixRC 跟SIXRC討論过这个遊戏反修改問題, 結論是做好遊戏就好,   防修改要求其他技术层面, 如果你真想要防修改, 等真正做好遊戏, 再評估值不值加密, 再找相关做过加密防修的人員幫改也不迟这肯定要花錢了,    而在之前你只需要專心制作遊戏,  

点评

感谢帮忙顶贴,在论坛大神“张咚咚”的指点下,移动前后加事件已经都实现了  发表于 2019-10-16 21:47
但是加载地图后执行我却凭借自己的力量做了,答案在4楼,原理是记录当前地图ID并循环检测,当更换地图时执行代码  发表于 2019-10-15 17:30
对啊,我对RMXP认知太浅了,有时候问的问题都让人看了觉得好笑,比如这个拦截移动好像问的就挺尴尬的  发表于 2019-10-15 17:29
你要修改别人的游戏, 一样要学习无论事件,脚本, 你也要至少看懂才行, 很多时候看上去简单的实质很难实现  发表于 2019-10-15 15:51
这句话倒是有道理,我再看看吧,如果没人教我就算了,有人教我我就试试……  发表于 2019-10-15 15:40
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