本帖最后由 miantouchi 于 2019-11-4 17:37 编辑 灯笼菜刀王 发表于 2019-11-4 15:35 我改成 @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)的原因? 我把480恢复成320就好了,是这个原因?你说的答案是白字是啥意思? 不过我之前记得看过某侠的教程是把320改成480,这样就可以设置全屏背景图片了,但是看样这样设置会造成全屏动画的位置问题现在来看。 这还真是两难了 设置全屏背景图,全屏动画就偏移了。 用默认的320,就设置不了全屏背景图了。 |
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-11-4 15:44 编辑 原因在Spriteset_Battle的这里
试试看能不能自己发现为什么 -----答案是白字----- 因为动画是和对象同一视口,而角色视口的Z要比敌人视口的Z大, 所以你在敌人视口播放的动画就会被角色覆盖 |
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