18134841062 发表于 2020-1-10 17:01 Aseprite吧,最简单最适合入门的,而且做完之后可以保存png格式再给其他软件修改 |
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本帖最后由 colorlemon 于 2020-1-10 13:09 编辑 GraphicsGale |
emm...其实像素图我习惯用sai画... 功能上来说就是精简的ps,但是在一些快捷键和手感上我个人觉得比ps舒服也方便一些orz 不过像上面大佬提到的洋葱皮和网格什么的至少sai1是没有的.. 一般除了实际作画阶段其他时候还是转ps做orz |
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本帖最后由 89444640 于 2019-11-8 22:23 编辑 miantouchi 发表于 2019-11-8 21:41 ![]() 因为是整数倍我自己缩放了一下,需要两倍自己ps调一下吧。 因为不知道这个角色正面啥样,在不增加拥塞的前提下,于是取了下面角色袖子和身体的皮肤颜色 这个背面施法确实困难,这披风基本跟我主角头发一样,背面全挡住了,很难表现出动作,于是我再施法前让角色稍微测了一点点身体,FC四色确实难画,我把光圈改了个其他颜色便于和披风区分开。 有什么需要改的再继续加工。 补了第二个角色的最后一帧,稍微改了一点点了施法动作 加了正面的,不过最后一帧开始瞎画了,大箭头XD |
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本帖最后由 89444640 于 2019-11-8 21:46 编辑 PS解决一切问题,但是平PS也有很多问题不适合像素, 比如线条,ps画弧线出来是这样, ![]() 想好看,怎么办,手动修。 ![]() 像素软件只需要拉一下鼠标 现在跟psim分开了,做动作时候调节起来麻烦,为了测试方便经常得合并各种元件,合并原件以后,就拆不出来了。 但是ps能帮你培养像素绘画的基础,还有,使用习惯问题,ps便于处理各种静态图块,你可以更确切的知道角色在地图中的实际大小,放进去对比着画。 再说像素软件,首先先得过中文汉化这关,看见不是中文界面就头疼 然后,像素软件有提供像素旋转功能,而ps如果软件旋转就虚了,这是像素图最忌讳的。 很多像素软件都提供类似于flash还是什么的时间轴功能,这个 知道大概其但是没用过,我习惯一帧一阵的慢慢画。 然后风格 在允许的情况下,6头身8色128~175左右的角色更好,1像素折合1cm,但是这种细致度的能不能画出动态就不在我考虑范围内了,找后账似乎超太多了,这种大小由于rm分辨率和战斗动画的限制,画了也只能当播特写,别的也没法用。 ![]() 主流RM类游有动态战斗的情况下是这种 96*96左右,便于配合地图以及战斗处理,如果做动态战斗图,一般不会太多,应该属于ps时期风格 家里这台机子没PS游戏图,用ps2的宿命传说做说明吧,就是这个风格 ![]() 16位机风格MD~SFC,好处是容易学习的取色少,求神似,大概是这种样子 ![]() 8位机了,基本的规律商业游戏已经摆在眼前了,找喜欢的风格模拟就是了,因为取色少的问题也没啥别的好方法。 经典例子双截龙 ![]() 然后像素不需要基础,当然有绘画基础一些东西理解起来比较容易,但是画出来是另一回事了,根据游戏风格,画出自己游戏能用的图像需要1分钟~n小时。 比如找个身边常见的东西画一下,比如我边上有个LED台灯,2色其实就可以 但是现在不是fc时代,根据需要随便用色。至于像不像……自己觉得像就行XD, ![]() 然后你就有了一个”原创”的地图原件,可以用于任何自己想要做得游戏中。根据地图环境改一下黑线条的配色即可。 如果FC风格,画出来角色很容易,但是画出很好配合的场景很费劲,由于取色少,反而对像素基础技术要求更高。可以尝试, 如果不是用fc的场景,还是推荐学习MD~SFC风格,与rm默认素材搭配也比较不错,PS风格更好。 绘画学习是一直在继续的,因为画的好的图太多,看剑别人好看的图总觉得自己游戏为啥用不上难受可不行,因为风格一旦确定,就不能轻易换,否则素材风格不一致,只能分析人家怎么画的好,哪里好 又做程序又调节游戏还要做美工有个问题,时间不够用,想画的多但是还得去干别的,没法专心画,其他活自己干没人能帮忙。 所以根据当前需求量力而为。 比如楼主你头像FC风格就大概是这样子 ![]() 其他的我看看 |
larbi 发表于 2019-11-8 20:00 请问大佬ps有没有像是aseprite中的tiled in both axis之类的功能,除了位移 |
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