本帖最后由 89444640 于 2019-11-14 21:43 编辑 像素图不发像素区有时候看不到XD 大概问题在这里 楼主是自己画的素材还是改的素材呢?如果是改的建议发原图上来我对比一下,由于 我不确定你这个画的是男警察还是女警察,所以画法可能不太一样,以女警察来算吧 女性肩部窄没啥,但是运动时候右手向前的话肩部徽章要向前移动,整体的阴影也要往前打,左手徽章往内部收了一下并且往下移动了,这个倒是没啥问题。 然后是抖动,XP习惯往前迈腿时候角色向下移动1像素,你这个移动2像素了,我128的大图除了跑动也只移动了1像素,而且还是8帧的情况,行走图4帧,移动2像素会显得比较抖。 然后你说的晃是幅度比较大吧,可以把中间站立的静止帧,胳膊往内收一下,你这个胳膊打开的幅度大了些,你看原图面向下的,胳膊线条几乎是直的,走动的时候只往内收了1像素 目前只看出这几个有啥其他问题希望大家补充 只修了一下肩部,但是改的太大了,好像胳膊消失了一样,我再处理一下脚也应该稍微改一下,往前迈步的话,腿会往中间并拢一些比较好看,正面的腿就是往中间并拢了 这回应该差不多了…… |
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2019-11-14 19:32 编辑 qq22844657 发表于 2019-11-13 22:09 明白了。这不属于技术失误,而是技术难题:“怎么画可以令像素行走图更自然”TQT.。实难办 1.直觉。百炼成钢,什么技术也比不上认真画1w遍得来的绘画本能。经常见有人不起草图徒手绘制就是这个原理 2.临摹。找张喜欢且跟目标效果相似的行走图,稍微改改最快 3.照片或模型。拍照、3D建模等等手段获得一张边缘清晰的、角度相同的行走图模样,然后“保留硬边缘”尽量缩小,最后改成行走图 4.几何。先将角色抽象为几何图形,例如“胳膊+手=长方形”,画出几何图形为主的行走图,再改为心目中的形象 总之,自定义部分的工作量越大越难,反之越简单。但通常工作量越小越远离满意。这个行走图好在“角色有侧身动作”、“有透视效果”,坏也就坏在这里:修改起来很容易走形。这有个教程,觉得巨强:https://indienova.com/indie-game ... xel-art-tutorial-3/。这个网站载得不全,但上面的东西都挺棒 好吧以下都是废话。这图我试了试,真没毛病。“晃动厉害”指的是角色上下颠簸的感觉吗? 八成是图像定位有错 绘制像素图时,应当【确定一个参考线】。一般来说,角色的头部在左右方向上是“绝对不能移动的”,估计因为左右方向上的坐标在绘制时发生了位移,所以感觉角色行走时会不自然的抖动 用的什么软件绘制的行走图呀? |
建议你把图发出来让大家看看,这样才好帮你解决问题喔,文字描述不明确 |
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