喵呜喵5 发表于 2021-4-15 22:07 我大概懂了,按照你这样设定,在没现有系统冲突下,直接用就可以了?这个意思对不? |
leungzero 发表于 2021-4-15 20:52 直接插入到脚本Main以上的位置 实在看不懂的话下载范例工程看看 要是图省事想快点看效果,脚本开头的设置就这么改: AUTO = true LOAD = true 然后进游戏你的变量1 和变量3 就是跨存档同步的了 |
喵呜喵5 发表于 2019-11-26 00:35 大人,小的看不懂你这个脚本的设置啊。直接移植到插件栏真的没问题吗? |
喵呜喵5 发表于 2019-11-26 00:35 我知道了,VAR = [1,3]就是存储变量1和3 |
喵呜喵5 发表于 2019-11-26 00:35 VAR = [1,3] # 在这里设置需要储存的全局变量ID 这个地方我没有看懂. |
喵呜喵5 发表于 2019-11-26 00:35 这个如何使用啊?我下载范例文件,全是一些奇怪的文件。 |
你这个obj是啥对象都行啊,一个数组一个Hash或者你自己编个类存它实例都没问题的 (带块Hash,Bitmap等特例暂不论……) |
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