本帖最后由 tseyik 于 2019-12-2 19:02 编辑 其實這個用插件做比較好(這類插件其實有好幾個了) 如果真的要用事件做就應盡量簡化 不然遊戲很易卡卡的 重点時如何判断時間 你可以用下插件 内含5個插件 OrangeDayAndNight 時隨時間改變畫面光暗 OrangeTimeSystem 時間系統(主插件) OrangeTimeSystemEvents 時間事件系統((毎秒/分/時/月/年要執行事件) OrangeTimeSystemVariables 把時間導出変数 OrangeWeather 天氣 |
很久很久以前做的实验,搞农田建设,通过变量用mog的时间系统判定蔬菜的成长,中间使用了等待,保证变量不会因为在某一点为判定点而无限输出,九楼点醒了我,就是判定点哪怕只有不到一秒,只要是并行或者自动事件,都会在系统超速运转下给你无限次的累加,也就是无限输出,简直就是无限火力有木有,解决办法就是想办法打断它的持续输出。 我的笨办法是等待,等待时间一定要计算到下一个判定的时间点,这样就不会算错了。 注:60帧等于一秒 |
nj443765780 发表于 2019-12-1 17:41 当天时间等于X时,口渴值必然-1,这意味着-1-1-1-1-1-1-1-1-1 如果你不终止事件 |
nj443765780 发表于 2019-12-1 22:38 ?那你想怎样... |
本帖最后由 soulsaga 于 2019-12-1 22:04 编辑 nj443765780 发表于 2019-12-1 18:57 如果当天时间=N 如果当天时间不等於变量Y 口值-1 变量Y代入当天时间 |
soulsaga 发表于 2019-12-1 18:28 能详细说明一下吗 |
本帖最后由 soulsaga 于 2019-12-1 21:40 编辑 如果X 如果Y不等於X 变量A-1 变量Y=变量X |
Zeldashu 发表于 2019-12-1 15:26 能告诉我怎么解决吗 |
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GMT+8, 2024-11-29 09:38
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