话说有没有办法做出类似火纹【对话】作用的方式xx 我想了一个剧情,主角会去牢房中救NPC,当主角踏入牢房时会被赋予个地形状态,然后有事件去判断主角是否处于xx状态中,如果是那就会触发一段剧情。 我试了好多次,都没有成功判断,有什么事件需要做吗? |
我在想能不能在敌人和玩家攻击对方时,按攻击方向播放一套子弹行走图?比如上方攻击下方敌人,就播放一个朝下的三帧子弹的行走图。 |
gqxastg 发表于 2020-1-28 00:02 大佬~新问题出现了~因为障碍物是敌人阵营,所以必须将障碍物全部杀光才能取得胜利…… |
链接挂了,靓仔,可否补一个,原网站打开18X |
mouren 发表于 2022-11-27 15:27 这个脚本就是靠注释备注里写<移动力-999>这种方式来调整的。 比如移动力是5,道具备注写<移动力+1>就变6这种。 战棋状态下RM传统有些功能不好使的。甚至公共事件的比如地点转移都会失效。 你直接在道具上写备注吧。然后让玩家装备此道具 |
venom2000 发表于 2022-11-27 10:26 ![]() 至于移动力-999 没啥必要 直接写待机 或者 移动0 炮台即可。 那么问题来了 这个公共事件 或者 脚本 该怎么写捏。直接写 移动力+- 会报错哒 |
mouren 发表于 2022-11-25 22:21 观察一下脚本,里面有的技能还是道具,备注可以写<移动力-999>。这样就让他移动里直接为不移动。 |
本帖最后由 venom2000 于 2022-11-27 10:42 编辑 gqxastg 发表于 2020-1-28 00:02 非常感谢您,大佬,这么久还能为这个脚本添砖加瓦。 复制脚本看来不能用火狐浏览器,否则会增加很多无法识别的空格。改用谷歌浏览器就正常复制代码了 |
venom2000 发表于 2022-11-25 09:43 大佬,请问下 如何 使用物品(技能书)之类 道具 改变 角色 移动能力 或者其他 数值 比如当前 角色移动 格子是4格 吃了道具会 加格子 还有,如何 指定特定角色进行指定战斗 比如,队友主角 要单挑 杀父仇人 还有,如何设定离队队友 能保持当前等级技能不变 下次进入队伍与上次离队一致 ![]() |
gqxastg 发表于 2020-1-28 01:20 兜兜转转还是找到了您。我还是来请教SRPG脚本的事情,那个物品类敌人的附加脚本是您写的,我想做一个完全中立的物品敌人。 我做了几个可破坏的障碍物,比如栅栏或者残垣断壁。 因为物品敌人,要么属于敌人阵营,敌人攻击时会直接穿过这个障碍,要么是玩家阵营的,敌人会开场就攻击障碍。 能不能做一个完全中立的物品,不属于敌人阵营,敌人不会主动攻击它,也不会穿越它。也不属于玩家阵营,玩家不能穿越,只能主动破坏才能通过。如果有一个物品类中立角色,可以制作障碍物等,会让游戏的玩法更加丰富。脚本该怎么定义能出现一个完全中立的物品敌人? |
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