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请教一下sprite=nil的问题

查看数: 2436 | 评论数: 2 | 收藏 0
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发布时间: 2020-3-21 16:38

正文摘要:

我在用sprite显示一张图片以后想切换一张图片显示,先让sprite=nil再重新显示图片,但是这样好像有延迟?第一张图片还没消失第二张图片就出现了,想请教一下这是为什么?还有要怎么做才能完美切换图片? 求大神 ...

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KB.Driver 发表于 2020-3-21 17:53:11
本帖最后由 KB.Driver 于 2020-3-21 17:57 编辑

既然你是同一个sprite,那就直接改sprite.bitmap就好

关于精灵与位图可以看一下鄙人的这篇教程
https://rpg.blue/thread-476407-1-1.html

至于为什么会延迟再消失,原理是这样的。
在直接令$spritre = nil时,并没有操作原来的Sprite对象,而是改变了$spritre变量。
换句话说,原来的Sprite对象依然好好的,只是变得无法访问了。
随后,GC(垃圾回收)检测到原来的Sprite对象已经无法访问了,便将它清除了。
但是,从$spritre被设置为nil到GC回收掉原来的Sprite是需要时间的,
所以会产生两个图像同时存在于画面上的现象。

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adahs + 1 非常感谢,我明白了

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灯笼菜刀王 发表于 2020-3-21 16:47:02
要释放,  sprite.dispose
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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