qy354 发表于 2021-11-4 21:19 performer |
XP太强了!!膜拜!! |
所以还记得游戏名字吗? |
本帖最后由 精灵使者 于 2021-6-20 11:46 编辑 首先色调饱和度变低,然后整个色调使用负值(这样会显得整个地图变得很黑暗) 人类在黑暗的场景下会分辨不清颜色,所以饱和度会下降。 举个例子,夜晚的分辨率可以是(-64,-64,32,128) 夜晚的氛围就出来了 |
楼主说的滤镜 应该是那个转场之后 tilemap变得灰灰的效果吧 你试试用tone 仔细调调看看行不行 不行的话 可能ps调过色再画一张地图会更方便 |
不清楚所说的滤镜。。既然烛光,镜子有脚本就好解决了,如果滤镜是指画面这种暗灰调,可以在制作素材的时候,将饱和度调低,其实在这之前尽量做到色调统一再调低饱和度,也许就有这种主色调? |
别人家的xp怎么这么强 |
看遊戲資訊跟解析度 引擎應該是XP 鏡子的效果可以在XP版的圖書館找到 至於燈光效果應該是使用 外站某大神的Dynamic Lights腳本 |
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GMT+8, 2024-11-24 18:06
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