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大佬们,这种滤镜怎么画啊

查看数: 6110 | 评论数: 11 | 收藏 2
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发布时间: 2020-3-26 10:07

正文摘要:

如题啦,图在附件里 这个是尾菌子大大的游戏啦

回复

PLeaseS 发表于 2021-11-7 17:48:53
qy354 发表于 2021-11-4 21:19
所以还记得游戏名字吗?

performer

点评

谢谢谢谢!!  发表于 2021-11-7 19:33
mollyko 发表于 2021-11-4 21:30:39
XP太强了!!膜拜!!
qy354 发表于 2021-11-4 21:19:58
所以还记得游戏名字吗?
qy354 发表于 2021-11-2 16:53:58
请问这是尾菌子的哪个游戏啊?画面也太好了

点评

敢问这个尾菌子是?  发表于 2021-11-5 08:55
是啊(  发表于 2021-11-4 20:33
精灵使者 发表于 2021-6-20 11:41:24
本帖最后由 精灵使者 于 2021-6-20 11:46 编辑

首先色调饱和度变低,然后整个色调使用负值(这样会显得整个地图变得很黑暗)
人类在黑暗的场景下会分辨不清颜色,所以饱和度会下降。
举个例子,夜晚的分辨率可以是(-64,-64,32,128)
夜晚的氛围就出来了
坏数据 发表于 2020-5-4 20:57:20
楼主说的滤镜 应该是那个转场之后  tilemap变得灰灰的效果吧

你试试用tone 仔细调调看看行不行  
不行的话 可能ps调过色再画一张地图会更方便
祈A/Sea 发表于 2020-5-4 20:35:45
不清楚所说的滤镜。。既然烛光,镜子有脚本就好解决了,如果滤镜是指画面这种暗灰调,可以在制作素材的时候,将饱和度调低,其实在这之前尽量做到色调统一再调低饱和度,也许就有这种主色调?
PLeaseS 发表于 2020-3-27 08:02:38
别人家的xp怎么这么强
st251355 发表于 2020-3-26 20:44:11
看遊戲資訊跟解析度 引擎應該是XP
鏡子的效果可以在XP版的圖書館找到
至於燈光效果應該是使用 外站某大神的Dynamic Lights腳本
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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