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我就是想随便问问为啥是用XP······ |
刚才又实现一个实用性很高的法宝![]() 慢慢来吧 群里还没什么人哈哈 |
89444640 发表于 2020-4-30 22:59 素材的话用的就是原素材 命中动画之后就是动的x值 录制的话用的win10有点卡是因为没开垂直同步 内行还是内行啊,欢迎大佬加群讨论 905478342 |
本帖最后由 89444640 于 2020-4-30 23:10 编辑 轩辕剑同人好~这个系列变了3D以后找不到当年玩游戏感觉了。 看视频基本该有的都有了,还原度很高,然后我记得原作神魔异世录满了以后能看到敌人行动槽的,其实可以考虑加一个,不然干看着双方待机等待,敌人进攻节奏敌人动作感觉有点快,不过原作没敌人前冲动作,算了,话说你扩大分辨率了还是下面菜单变小了。 我怎么觉得同样640*320的战斗场景,我角色一直摆不开,xp默认下面160的菜单我没动,动了动画编辑器不好办。 真位移加所有攻击受创动作,很好我喜欢。 不过攻击命中的动画会跟敌人受创动画一起位移这点不太好,角色在原地敌人往后被击退一点更舒服,我这里是接近的系统,不过敌人位移不是程序自动执行,而是序列帧实实在在调的,命中动画和敌人受创序列帧是分开的,可以考虑优化一下,不过我估计优化不了,实现方式不一样,你这个应该是蹦伤害时命中动画X数值敌人是-n,由于是直接改的敌人受创动画的X轴,所以角色攻击的命中动画必定会跟着一起位移。得从根本上重来感觉很难,不对感觉你这个连出手动画也会跟着位移,应该是时机问题,有肯能的话再重新调一下吧。 命中动画也许是加载问题,横剑摆渡我感觉听了1.5秒才播放出手命中动画。 |
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