ctb感觉有些bug 后来作者好像也停更了 |
hanyilun 发表于 2020-5-2 11:15 好的,明白了 |
本帖最后由 hanyilun 于 2020-5-2 11:18 编辑 一个一个的回答你的问题 1.延迟施法一般都是用速度补正设置,CTB本身是没有延迟施法功能的 <ctb speed: -100%>是让技能作用的目标行动提前/延迟,而不是技能使用者本身 比如你想让队友本回合提前行动,就把目标设置成我方单体,然后<ctb speed: +100%>这样 2.敌人为什么用不了技能? 因为你的技能消耗是5MP,但你的敌人最大MP是0,MP都不够怎么放技能 以后制作的时候,也请多注意一下这种细节问题... 最后扯一句,个人认为YEP的CTB插件不够完善,缺陷太多 论技能的施法时间,打断施法,他不如ATB插件灵活 论战斗的直观和简洁程度,他不如STB插件流畅 而且CTB需要大量的计算speed值才能实现战斗平衡,这一点作者也提到过 尤其敌人比较多的时候,真的会让人头疼的要死(亲身感受) 所以不太建议使用CTB,想要类似的效果可以尝试一下STB STB的行动顺序直接由敏捷实时决定,战斗中只要角色敏捷变高,行动顺序马上提前 能让整个战斗的节奏更流畅,同时也突出了敏捷的重要性 |
擦不完的水 发表于 2020-5-1 21:48 额....教程上就提到需要一个战斗核心插件,我也装上了。 |
会不会是没用YEP核心插件? |
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