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【衰亡】《拯救大魔王2:逆流》Chapter1

查看数: 12979 | 评论数: 11 | 收藏 2
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发布时间: 2020-5-8 03:04

正文摘要:

本帖最后由 夜$神 于 2020-5-9 17:41 编辑 #本作品将以“场外作品”的形式参与第十八届极短篇游戏制作比赛,不参与奖项评定 #允许分享    #允许实况    #禁止拆包    #禁止用 ...

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一只中二酱 发表于 2020-5-13 19:56:51
我哭了,我连地图都没画完

评分

参与人数 1+1 收起 理由
坏数据 + 1 15个荧光棒

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秃鹰组长 发表于 2020-5-12 13:33:20
支持一波!!!
普罗旺斯的硬币 发表于 2020-5-11 23:31:50
本帖最后由 普罗旺斯的硬币 于 2020-5-11 23:40 编辑

玩过了。提几个比较主观的感受吧……
第一,数值的平衡有待商榷,选择人物一对一战斗经常会出现法师弓手刺客出手比对方慢被秒杀,战士打出0伤害的场合,在等级提升后依然是这样……经常一不小心就被某个小怪一穿四团灭,设定上强到逆天的几个角色,在岛上被几个不知来路的杂兵秒杀……真的很有画面感……
第二,剧情演出全靠文字来进行,音乐画面几乎没有配合,最典型的例子是酒馆那段剧情,文字描述里打的昏天黑地,然而背景音乐依然十分舒缓,完全没有紧张的氛围……而全文字的剧情演出,阅读体验也并不算好,对话式的文字一闪而过,没有构成可以反复阅读和回顾的段落,不能细品,经常会有看完后段就忘了前段说了啥的情况出现
第三,缺少必要的新手引导,地图各个图标代表的意义,怪物的危险程度和等级,各个角色的战斗方式,一概没有详细的提示和引导,对初次接触这个游戏的玩家十分不友好
第四,剧情安排不尽人意。我读过夜神写的拯救大魔王2的剧本,作为小说来说可以说是十分优秀,但游戏化的过程中总觉得出现了一些问题——
主角团一共四个人,每个人只给很少的戏份便在入队时强塞大段的设定,而人物介绍中或者剧情中使用的技能和能力在战斗中却没有体现,剧情编排也较为散乱,看下来总觉得少了一根让玩家保持期待和兴趣的主轴,或者说这根主轴着墨还不够
第五,美工非常好看,人物立绘的辨识度很高,游戏羊皮纸般的画面也很精美

评分

参与人数 3+3 收起 理由
ssrwkx + 1 塞糖
熊的选民 + 1 我很赞同
夜$神 + 1 我很赞同

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涅炎 发表于 2020-5-11 21:35:19
点进来之前:是第一个极短作品!
点进来之后:是第一个场外作品。【×
ztymllx 发表于 2020-5-10 15:02:16
啊,太强了,想玩完整版x
aasw91330 发表于 2020-5-9 19:52:36
支持 看起來很不錯
坏数据 发表于 2020-5-9 11:29:44
膜拜 吸仙气
大佬的发布 就是我填坑的动力
加油 奥利给 干了 兄弟们 造他就完了!
诸葛耀正 发表于 2020-5-9 11:05:32
支持一下,已添加“愿望单”
凝冰剑斩 发表于 2020-5-8 15:37:55
这就是撞题吗?1551我也想撞。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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