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无插件,小白用,低配,ARPG即时战斗系统

查看数: 8764 | 评论数: 14 | 收藏 25
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发布时间: 2020-5-19 01:10

正文摘要:

本帖最后由 Rarian 于 2020-5-19 01:13 编辑 之前找到的大多数即时战斗的工程大多都需要插件,而且不止一个,虽然效果华丽但是小白可能真的使用不来 这里是利用区域碰撞计算的一个简单的即使战斗系统,算是我看 ...

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kkgsad5 发表于 2021-12-7 14:03:30
很不错,赞了!谢分享
Zeldashu 发表于 2021-11-25 23:43:46
不知道楼主有没有深挖这套系统,似乎有一个非常致命的问题就是,如果两个事件重叠在一起的话,事件编号大的就无法获取。而这套核心机制就是获取事件ID。

也就导致了敌人死亡后产生的尸体(哪怕是空白事件页),可能会让那一格区域上的敌人变得无法被攻击到……

我也看了一些其他应用这套的游戏,好像都没有刻意去规避这个问题。不知道楼主有没有遇到,有的话又是如何解决的。
zzchero 发表于 2021-9-7 14:22:58
谢谢大佬
XXHJPPX 发表于 2021-8-23 17:51:22
有射击功能吗 求解
FATE379 发表于 2021-4-27 00:39:05
谢谢大佬分享
RyanYe 发表于 2021-4-25 21:52:46
我用的是AABS
666pppsss55555 发表于 2021-4-25 16:26:55
留下以后可能的话会用到
红十字 发表于 2021-4-14 16:26:20
厉害.谢谢大佬分享
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