很不错,赞了!谢分享 |
不知道楼主有没有深挖这套系统,似乎有一个非常致命的问题就是,如果两个事件重叠在一起的话,事件编号大的就无法获取。而这套核心机制就是获取事件ID。 也就导致了敌人死亡后产生的尸体(哪怕是空白事件页),可能会让那一格区域上的敌人变得无法被攻击到…… 我也看了一些其他应用这套的游戏,好像都没有刻意去规避这个问题。不知道楼主有没有遇到,有的话又是如何解决的。 |
谢谢大佬 |
有射击功能吗 求解 |
谢谢大佬分享 |
我用的是AABS |
留下以后可能的话会用到 |
厉害.谢谢大佬分享 |
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GMT+8, 2024-11-15 00:22
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