布伦希尔德 发表于 2020-5-30 10:15 主要是我研究了20多分钟,第一关都没过去,挫败感 |
走出300加 发表于 2020-5-30 03:32 感谢游玩!层主提出的建议确实有道理,但是我个人认为如果把石头放得离目标位置太近,可能会让玩家随便推推(甚至还没明白咋回事)就触发剧情判定了…… |
我觉得,第一关把堵路的石头和上坡下面3格的草换个位置比较好,我个人是没想到要推石头去堵路,我以为是让兽人跳下来落到蜘蛛洞里。 如果你把石头和草换个位置,没准推石头往上推就发现了,要不真的要玩家想到“要用石头堵路+刚好有蜘蛛丝”才行 |
本帖最后由 开关关 于 2020-5-28 11:35 编辑 还没玩完,说个看起来是bug的现象。 刚到达道格兰村,跟村长对话结束后,我进入餐馆,看到有进入后厨的选项。(图1)作为一个机灵鬼,肯定要试一试这种奇怪的选项。 选择进入后厨,就被传送到村子南边的路上,并且变成了白天。原本看守的卫兵也不知道去哪里偷懒了。(图2) 我去到左边的地图探索,与坟墓对话,又变成夜晚。回村的时候卫兵正好又逛回来了,他要求我先回村庄,但同时拦住了回村庄的路。 图1 图2 玩过了一个坏结局和一个好结局1,再说两个应该是bug的地方。 接近好结局1的一个场景,玩家开启了穿透之后没有关闭穿透,就可以控制了。我学会水上漂啦!(图3) 另外,在找奥依塔尔乘车的南边的路上,如果进入西边的森林,再回到南边的路上,就会再一次看到卫兵帐篷,路又被封了,主角再也回不了家了。(悲) 话说对话的时候不停止扣血会产生一些比较逗的现象。比如我在输入这段文字的时候正在与奥依塔尔对话,打字用了两分多钟。回去看到她让我上车,我确认后,就直接在车边失去了意识。 图3 终于还是看了攻略,通过了真结局。原来要找村长询问船只去向,怪不得围着村子转了几圈也找不到楼主。 最后......感觉主线的故事挺完整的,第一次玩到好结局1时震撼到了。一些NPC也有属于自己的故事,这让村子显得独特且真实(就是NPC卖的东西不知道有什么用)。总之是个好故事! 楼主修复bug的效率好高啊。 关于对话中不扣血的建议 |
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