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本帖最后由 布伦希尔德 于 2020-5-31 00:42 编辑
游戏介绍:一个内核其实是爱情(?)的神话故事。
银白色头发的骑士发现自己处在不知名的海滩上。
记忆也理所当然的缺少了。
于是,便想办法去揭示真相并回到自己的家乡吧。
(背景魔改自北欧神话,改得面目全非,也就一些名词能对上了)
想说的话:新人的第一个游戏,一开始想做成战斗,结果发现刷刷刷好无聊,很容易增加游戏时间,而战斗系统自己又搞不出花样来,索性改成了解谜。(但是解谜的部分不多,主要跟着看剧情- -)
推荐通关时间为探索要素全点一遍以及SL所有分歧线路后的大致游戏时间
欢迎各位游玩,非常希望得到您的反馈。
欢迎提出建议&bug&其他意见
谢谢,请多关照。
主要特性:随着时间的流逝损失生命值(所以挂机时请先按esc暂停,不然会白给)
有限资源
低惊吓程度的jumpscary&轻微的出血效果
多结局(两个)
剧情曲(li)折(pu)
由于初次制作,觉得可能会把握不住难度的设置,所以写了一份详尽的攻略放在包里。请尽量在卡关时观看。
素材来源:
RPGMakerMV
RTP素材(小部分自行使用sai魔改)
自绘的标题图与部分图标/
DLC音乐byMurray Atkinson
自己用freepiano弹奏的三首短小bgm(低技术含量,暂命名为careabout,forget,relive)
脚本:YEP_ButtonCommonEvents by Yanfly Engine Plugins
TerraxLighting by Terrax(拾贝猫、Drill_up翻译+优化)
Timelimitedchoice by Tsukimi
简洁菜单 by black197(自己稍作修改)
TTKC_IgnoreMouseTouch by Fogomax
GraphicalDesignMode by トリアコンタン
TitleCommandPosition by Yoji Ojima
PS:本游戏不做任何商业用途,未经作者允许请勿转载,所使用的原创素材可以注明来源后随意使用。
若侵犯您的权益,请联系删除。
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5/27更新:
1.修复了在餐厅无限洗盘子的bug
2.修复了回家结局的诸多bug
3.缩减了压缩包的大小
5/28更新:(存档可通用)
1.修复了夜晚进入厨房传送目的地错误的bug
2.修复了与奥依塔尔对话后穿透未关闭的bug
3.在更多的对话中关闭了血量衰减
感谢@开关关
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5/31更新:(data文件夹:https://pan.baidu.com/s/1-65SJNLsEm2oky2K-L36qw 提取码:gnmo)
1.现在只要处于无法自由移动的状态,生命值的自然衰减就不会发生(在队伍里有NPC时仍然不会扣血)。
2.修复了bgm插入的时机问题,和飞艇残骸的显示时机问题。 |
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