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[无用研究]将显示对象与MV解耦

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发布时间: 2020-6-14 19:36

正文摘要:

大家都知道能够显示在游戏画面的有Sprite和各种Window, 实际上这些类都是从PIXI.Container继承而来的, 当我们要自己设计一个可显示对象的时候, 其实可以从Container这个级别开始 虽然会失去很多预设功能, 不过这些 ...

回复

if216 发表于 2020-6-15 00:15:24
最大的价值,如果官方编辑器构建界面按这一套,配上可视化拖拽控件就好了。其实应该也不难,只是官方不想做。
moonyoulove 发表于 2020-6-14 22:07:52
好複雜啊,可以問一下用異步的方式建立一個視窗,不會有玩家離開場景了,視窗還沒建立好的情形嗎?

点评

如果不想用loading阻塞玩家体验的话, 那就提前在加载场景的时候把资源放进去吧...  发表于 2020-6-14 22:37
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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