只希望增加对其它平台的兼容性 |
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2020-6-26 02:44 编辑 ![]() 我怎么就又回想起了上古时代做高分辨率全屏动画的时候对照着PS里的切片一帧一帧的填式样了呢? 干脆和adobe谈谈把ps作为官方御用拐杖同捆发售算了。 ![]() 声音和闪烁分两栏就是脱了裤子放屁,同帧还会错位,就这还优化? ![]() 2d动画旋转搞个z轴是要闹哪样,升维打击呢这是? ![]() |
![]() |
mz默认只支持粒子动画,也就是说现在的帧动画素材都不行了 |
我們重新設計了規格,假設使用工具“ Effekseer”(*)使用文件,該文件可以通過組合各個部分來產生效果。這擴大了製作範圍,您可以享受更加豪華的“ 3D粒子效果”。 當然,您也可以使用“ Effekseer”導入自己的3D粒子效果動畫。動畫數據* .efkefc是“ Effekseer”的項目數據,可以通過在“ Effekseer”中打開它進行直接編輯,因此很容易更改默認材質。 動畫應該是直接在 Effekseer 調整了 |
上次透露的图好像技能是用粒子库的 |
![]() 我根本不关心这个,2020年了,它们就他娘的不能把事件页的窗口做大一点? |
或者说,又多了几个动画? |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-6-10 00:41
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.