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[业界新闻] 官方表示MZ的animation部分有大变化……

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梦石
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MZ评测员极短23获奖

发表于 2020-6-25 00:40:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Screenshot_20200625_002343.jpg
Screenshot_20200625_002415_com.twitter.android.jpg
但实际上网友们各有评价。
有的乐观
Screenshot_20200625_002703.jpg
但是有的表示……
Screenshot_20200625_002632.jpg
官方说周四会公布这一特性,也就是今天(已经过了零点了)
有一个评论注意到了图中出现的一个“z轴”。动画有z轴意味着什么呢?个人认为对于一个2D动画来说,它不过代表遮挡的优先级……不会对这一块本身有大影响。
不过,把flash和sound拆成了两栏,前代最下方的编辑器也没有了,我怎么感觉会更难用呢……

老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2020-6-25 07:40:23 | 显示全部楼层
完全看不出有什么变化(x
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2020-6-25 09:48:46 | 显示全部楼层
那个……每一帧的编辑呢?
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发表于 2020-6-25 10:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-6-25 10:24 编辑

感觉又是个以“易用性”为主的设计
不能直观的设置每一帧动画的位移旋转缩放就是废编辑器,横版情况根本没法做复杂动作,拿xyz坐标一个一个的调数字不能直接选动画的某个帧区拉到指定位置,做动画复杂位移不得烦死!
XP我就烦他那个没考虑横版情况下,所有原件都需要拉出画面外的设计,动画从头到尾不能改参数?
Z轴到是个很好的设计,如果指的是动画与敌人和角色图像的遮挡关系,不会再担心动画遮挡异常要用脚本去调了,编辑器直接改动画z坐标就能做成角色上 敌人上 角色下 敌人下 画面下背景前等多种动画播放情况。
闪烁和音效拆开也好,窗口大了看着直观,不然我也得闪烁和音效单独控制,否则播放时候打击不对。
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极短27参与极短25参与极短24参与

发表于 2020-6-25 10:44:18 | 显示全部楼层
  要是地图上能同时出现无数个动画,那做个通用游戏应该更容易。碰撞还是格子,但行走动画、攻击动画都可以用帧动画了
  这么要求真是太残忍了
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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MZ评测员极短23获奖

 楼主| 发表于 2020-6-25 12:01:39 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2020-6-25 09:48
那个……每一帧的编辑呢?

对啊!我也想知道!
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发表于 2020-6-25 12:52:56 | 显示全部楼层
或者说,又多了几个动画?
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开拓者

发表于 2020-6-25 13:17:20 | 显示全部楼层


我根本不关心这个,2020年了,它们就他娘的不能把事件页的窗口做大一点?

点评

附议,想做高分辨率下的全窗口动画难过登天,从XP一直到现在都没个好解决方案,同样是同人制作看看人mugen的ffsx  发表于 2020-6-26 02:19
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职业の水客

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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2020-6-25 15:11:36 | 显示全部楼层
上次透露的图好像技能是用粒子库的
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2020-6-25 16:14:27 | 显示全部楼层
我們重新設計了規格,假設使用工具“ Effekseer”(*)使用文件,該文件可以通過組合各個部分來產生效果。這擴大了製作範圍,您可以享受更加豪華的“ 3D粒子效果”。
當然,您也可以使用“ Effekseer”導入自己的3D粒子效果動畫。動畫數據* .efkefc是“ Effekseer”的項目數據,可以通過在“ Effekseer”中打開它進行直接編輯,因此很容易更改默認材質。

動畫應該是直接在 Effekseer 調整了

点评

对,没错。我在新的帖子里发图了。  发表于 2020-6-25 16:27
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