穿越时空之剑 发表于 2020-7-16 06:38 来个并行处理,用两个变量存入npc的位置,如果变量等于事件位置就触发。 |
自己大概有个思路,每踩到一次机关,某个代表NPC血量的变量就+100,当变量超过HP上限时,NPC的事件就会消失 但难就难在实在不知道该怎么判断NPC是否踩到机关上,毕竟事件的触发条件只有玩家接触事件,事件接触玩家,没有事件接触事件 |
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GMT+8, 2024-11-16 06:53
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