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怎么让机关陷阱对NPC和玩家都有效果

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发布时间: 2020-7-16 06:32

正文摘要:

如图,踩到地刺或者被滚石撞到,玩家都会损血,那问题来了。。。怎么才能让自主移动的NPC骷髅和玩家一样,也会触发机关陷阱?

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g630549366 发表于 2020-7-16 15:30:58
穿越时空之剑 发表于 2020-7-16 06:38
自己大概有个思路,每踩到一次机关,某个代表NPC血量的变量就+100,当变量超过HP上限时,NPC的事件就会消失 ...

来个并行处理,用两个变量存入npc的位置,如果变量等于事件位置就触发。

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chanszeman1018 发表于 2020-7-16 06:58:06
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穿越时空之剑 发表于 2020-7-16 06:38:31
自己大概有个思路,每踩到一次机关,某个代表NPC血量的变量就+100,当变量超过HP上限时,NPC的事件就会消失
但难就难在实在不知道该怎么判断NPC是否踩到机关上,毕竟事件的触发条件只有玩家接触事件,事件接触玩家,没有事件接触事件
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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