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如何实现随机抽到的数字不重复(7月31日追加问题)

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发布时间: 2020-7-18 20:53

正文摘要:

本帖最后由 北意大利 于 2020-7-31 21:34 编辑 请问有大佬知道如何解决吗? ————↓7月31日添加内容↓———— 非常感谢各位大佬之前的解答! 但是实话实说这里问题并没有解决,是我标题的表述问题,这 ...

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moonyoulove 发表于 2020-8-1 02:13:13
本帖最后由 moonyoulove 于 2020-8-1 02:38 编辑

先初始化签筒,把签筒保存全局变量或rm的变量里,
再来决定要抽取几道题目,最大值应为6*6*6(依照配置)
参数传入签筒(types),重复执行randomCode,每次都能得到随机不重复的题目编号了
JAVASCRIPT 代码复制
  1. //初始化题库的签筒
  2.       function initQuestion() {
  3.         var typeNum = 6; //类型数量
  4.         var hardNum = 6; //难度数量
  5.         var questNum = 6; //序号数量
  6.         // 建立一个多重嵌套的数组(多维阵列),如下
  7.         //类型1─难度1─序号1
  8.         //   │     └序号2
  9.         //   │     └序号3
  10.         //   └难度2─序号1
  11.         //        └序号2
  12.         var types = [];
  13.         for (var i = 0; i < typeNum; i++) {
  14.           var hards = [];
  15.           for (var j = 0; j < hardNum; j++) {
  16.             var quests = [];
  17.             for (var k = 0; k < questNum; k++) {
  18.               //存放一个对象,其里面的num代表实际序号
  19.               quests.push({
  20.                         num: k + 1
  21.                       });
  22.             }
  23.             //除了num,还得存放该难度下的序号数组
  24.             hards.push({
  25.               num: j + 1,
  26.               quests: quests,
  27.             });
  28.           }
  29.           //同理,只是改放难度数组
  30.           types.push({
  31.             num: i + 1,
  32.             hards: hards,
  33.           });
  34.         }
  35.         //全部数组建好后,返回types
  36.         return types;
  37.       }
  38.  
  39.       //抽签,原理是对建立好的签筒进行抽完不放回的动作
  40.       function randomCode(types) {
  41.                 //先抽类型,i、j、k会依序存放抽到的是第几支签
  42.         var i = rand(types.length); //表示随机types数组的到第一位到最后一位
  43.         var type = types[i]; // type实际长这样{num:第几个类型, hards:类型里的难度数组}
  44.         var hards = type.hards; //取得难度数组
  45.         var j = rand(hards.length);//第二阶段,抽难度
  46.         var hard = hards[j];
  47.         var quests = hard.quests;
  48.         var k = rand(quests.length);//第三阶段,抽题目序号
  49.         var quest = quests[k];
  50.         //已经得到一组类型、难度和序号
  51.         //实际数值是放在num里
  52.         //code可以依照需求改写,下面是用「-」连成字符串
  53.         var code = type.num + "-" + hard.num + "-" + quest.num;
  54.         //等三支签(类型、难度、序号)抽完,再进行丢掉的动作
  55.         quests[k] = quests[quests.length - 1]; //把最后一个元素覆盖到抽到的元素的位置
  56.         quests.pop();//舍弃掉最后的元素
  57.         //抽出来的序号签已经丢掉了,接下来换难度的签
  58.         //于是这里检查这个难度底下是不是还有题目,没有的话把这个难度从数组删掉
  59.         if (quests.length == 0) {
  60.                   //跟上面同样原理
  61.           hards[j] = hards[hards.length - 1];
  62.           hards.pop();
  63.         }
  64.         //再来换检查是否要从整个数组删除已经不需要的种类
  65.         if (hards.length == 0) {
  66.           types[i] = types[types.length - 1];
  67.           types.pop();
  68.         }
  69.         //最后返回处理好的编码,此处能做变通,比如返回数组,或不返回,直接赋值给rm的变量
  70.         return code;
  71.  
  72.         //内部的函数,用来方便地得到一个从0到i,但不包括i的随机整数
  73.         function rand(i) {
  74.           return Math.floor(Math.random() * i);
  75.         }
  76.       }

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阵颜 发表于 2020-7-31 23:21:26
本帖最后由 阵颜 于 2020-7-31 23:50 编辑

好吧,我可能还是没看懂,如果理解错了的话,那就抱歉了。



大概看了一下,可能理解了楼主的意思,但是无法给予解答,给个思路吧。
不要踢进数值,而是踢进字符串。
比如说,A类型,a难度,编号1的题目
踢进字符串"A类型a难度编号1"。
这样就可以判断多个范围的重复的问题了。
北意大利 发表于 2020-7-31 21:08:41
yang1zhi 发表于 2020-7-19 09:56
等等。
我发现了一个新的写法
MV的事件脚本里面分开还可以继承的吗?

但是这样的写法经过修改以后还是报错 还是整体用脚本写比较保险x

点评

那就是这样的写法是不可取的....  发表于 2020-8-4 22:37
apporoad 发表于 2020-7-20 08:33:54
本帖最后由 apporoad 于 2020-7-20 08:35 编辑
  1. var pickFromArray = function(randomNumber,existsArr , all){ return all.filter(function(one){ return existsArr.indexOf(one)==-1}).sort(function(){return Math.random() -0.5}).slice(0,randomNumber)}
复制代码


直接脚本中
pickFromArray(2, [1,2],[3,2,1,4,5,6])

点评

谢谢!!  发表于 2020-7-31 21:12
tseyik 发表于 2020-7-20 08:03:12
偽随机        
冷俊逸 发表于 2020-7-20 02:22:16
你有5个数,存在数组里,11 4 5 1 4
先变量1=随机1..5,然后抽出来第“变量1”个数,然后把这个数和第五个交换。比如抽出来3,数组就变成11 4 4 1 5
然后再变量1=随机1..4,再执行如上操作。这时候,因为5被放到了数组最后,所以就不会被抽到了。
这个算法好像叫扑克牌算法还是什么

点评

!谢谢!!涨姿势了!  发表于 2020-7-31 21:11
wabcmcc 发表于 2020-7-19 23:55:21
本帖最后由 wabcmcc 于 2020-7-20 00:18 编辑

何不直接用插件.
用於創建隨機值而無需重複的插件
HzRandomList.js

作者網誌:https://hiz-tkool.tumblr.com/

過往用事件回答差不多問題:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=476708&page=1#pid2859690
                                        https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=412058&page=1#pid2791666

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apporoad 发表于 2020-7-19 23:29:59
本帖最后由 apporoad 于 2020-7-19 23:31 编辑

楼主,你的需求很简单,关键你的20个数字在哪里?
你可以直接加我qq,我直接给你免费写一个,分分钟的事情 969308614
PLeaseS 发表于 2020-7-19 12:38:01
没有思路

随机抽取变量1-6
第一次抽取变量=1

第二次随机抽取变量,抽到1的话再抽一次
直到不是一为止
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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