本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2020-7-25 11:18 编辑
把上面那段写到插件里,给 Game_Actor 加一个 根据 防具类型ID 获取 对应的 防具ID 的方法。 用法是 脚本:$gameActors.actor(角色ID).getArmorIdFrom(防具的类型ID); 如果角色装备有这个类型的防具,获取到的是 对应防具的ID ; 如果没有,值为 0 。可以依照值是否为 0 判断是否装备了该类型防具。 如果嫌麻烦,可以直接在事件脚本写下面这段 JAVASCRIPT 代码复制
将 角色ID 与 防具类型ID 替换成你需要获取的就行了, 这是将 防具ID 代入 10号变量。 |
仇九 发表于 2020-7-24 00:20 说了那么多那么绕,我觉得这样就能解决啊 |
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