本帖最后由 candlesor 于 2020-7-24 10:11 编辑 用YEP_BattleEngineCore插件可以给必中技能、魔法技能、物理技能分别设置不同的动画,也可以设为0就是无动画 要注意的是,这些设置的分类依据不是“技能类型”,而是技能的命中类型(必定命中/物理攻击/魔法攻击) |
原来二楼在纠结的是这个问题,我就说我怎么听不懂他在说什么。。。 如果你把战技删掉你是不能给技能指定“战技”这个类目的, 同时就算这种情况发生,也不要给玩家技能标注为“无” |
wabcmcc 发表于 2020-7-23 22:31 额,第一张图只是“魔法技能”,只是把要有施法动作的技能放在那里面,实际上系统里是有这个技能的 |
点评的话是无法回复你的 明白. 樓主系統沒有' 戰技 ' 技能 (第一張圖 ) 技能 戰技 從何處來.(第二張圖 ) 原來兄台發功.甘拜下風. |
wabcmcc 发表于 2020-7-23 17:05 点评的话是无法回复你的 我的意思是如果你把技能设置成“无” 但是角色是无法装备“无”这个类型的,角色可以装备的是“无”之后从ID:1 开始的类目 因此无法使用“无”类型下的技能,除非这个施法者是一个敌对目标,在行动模式里面指定 |
我感觉楼上回答的有些问题,因为如果技能类型改为“无” 这个技能你就用不来了,因为角色战斗中没有“无”这个选项,技能必须有个类型才能使用 然后我根据你这个做了下测试,由于我已经很久没用过原版功能了所以有点蒙圈 我觉得你想要的是不是掏出武器,然后平A一下,而不是一个施法动作 我在原版功能下做了几个测试发现怎么搞好像都是施法动作 我这里推荐你可以使用yanfly的动作插件的衍生插件 Action Sequence Pack 前置插件 Yanfly ' Battle Engine Core 这样你就可以在注释栏想怎么改动作就怎么改动作了,各种姿势掏出武器 <target action> move user: target, front base, 20 wait: 20 motion swing: user motion wait: user wait: 20 Animation 12: target action effect break action </target action> 我这里随便给你举个例子吧 这里的:motion swing: user ,就是施法对象挥舞武器,这样应该就能做到你要求的功能了,而且这个技能可以是法术战技或者任何别的东西 |
第二張圖,技能類型改為 "無" |
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