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远景图做地图,设置通行的小技巧,自动加载对应的前景图

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发布时间: 2020-8-6 23:04

正文摘要:

本帖最后由 xowindows 于 2020-8-8 13:56 编辑 发现了一个远景图做为地图的小技巧,自制两组通行对应的图块(一组透明、黑色,一组全透明),用直白可见的图块设置好禁止/通行,然后用事件脚本替换成全透明的图块 ...

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Zeldashu 发表于 2020-8-7 13:39:13
xowindows 发表于 2020-8-7 11:42
主要是针对直接用远景图作为地图的情况,不是用素材画地图,只是画通行而已。
大型图片转换成图块会有限 ...

对,我说的就是画通行度的情况(才看到你说是不用插件的情况)

如果是使用ULDS插件(它调用远景图作为地图)的话,直接用半透明的图块素材来标记地面通行度就可以了。因为开启这个插件就会自动隐藏图块,只显示调用的远景图图层。

不过不用插件的话你这种方法确实方便。
xowindows 发表于 2020-8-7 11:42:08
Zeldashu 发表于 2020-8-7 11:25
意思是用原生rtp画好通行度,然后用脚本替换素材?这样做可以保留通行度?那为什么不直接用设置好通行度的 ...

主要是针对直接用远景图作为地图的情况,不是用素材画地图,只是画通行而已。
大型图片转换成图块会有限制大小的,但用远景图就没有这个限制。
我追加了效果图,一看就清楚了。
Zeldashu 发表于 2020-8-7 11:25:06
意思是用原生rtp画好通行度,然后用脚本替换素材?这样做可以保留通行度?那为什么不直接用设置好通行度的素材来画可供行走的区域呢……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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