用了五年... 开发时间过长对项目本身来说蛮亏 |
啊自己的素材可以直接上传商店售卖?(鱼的眼里闪过一道诡异的光) |
嘛,这个是素材问题和换工程问题,众所周知rm官方的素材和官方的销售素材写的很清楚,仅限rm系列软件使用,用其他软件光素材使用费就得再准备几千或者万,一个人也没精力开两个不同软件素材规格也不一致的坑XD 想换的话首先要满足act模式地图移动+标准rpg的战斗或传说式战斗可以同时拥有。 act模式下又有22.5 30 45度三种斜坡移动不能仅有平台,好歹RMXP我地图还给弄了个45度大斜坡呢。 act好不好玩很大程度上在于攻击敌人后的反馈,看演示视频简直是自黑,一眼能看得见的不给弄个吊炸天让大家看,龙,骨骼图做的龙,处理比像素省时间多了,也不做个受创反馈和死亡动画,选框那里都没有受创动作,这个选项,好玩的act应该攻击不同地方受创动作都不一样才对,你看人家合金弹头XD, 只要画的出来的,就得能在游戏里实现才有意思,不然我还不如做个gif看自己高兴呢,敌人没受创,感觉像在打墙,一动不动,好歹xp战斗我现在攻击到敌人他还能后仰一下给个回馈。 到是有粒子效果挺好,好多特细扫不用处理的那么麻烦了。 |
我只能给个及格分。 不管是ACT还是ARPG 都有一些难以用言语形容的细节问题。 |
众筹的时候就买了 总体来说就是不够好用,也没那么多亮点,现实和宣传总是有差距的 |
下了测试一下,估计还有些bug,加上.net在界面要做到不卡顿得下一番功夫,明显还差了一点,默认工程上打开设置有些小卡。 说下优点,ACT与ARPG的确是比RM容易实现,只是可设置的项目太多,必须得话一番功夫好好研究,而且目前素材篇少,介于只是测试,并没有真的去自己搞素材…… ![]() 如果只考虑ACT或ARPG真的可以考虑,设置起来简易很多,比用脚本实现的RM更容易上手,毕竟RM原本还是考虑传统RPG式。 基本上这潜力是有的,就看未来能够撑到什么程度,这个价格这个内容,手头宽松的大可支持一下,说不定以后有意外的惊喜。 |
至少我认为是不好用 我笔记本无法测试游戏 已测试就闪退 因为我是试用版,所以不能网页测试 我去找客服反馈笔记本无法测试 他让我用网页测试 我还得花个百来块去买 |
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GMT+8, 2025-7-17 22:59
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