本帖最后由 89444640 于 2020-9-20 14:11 编辑 https://rpg.blue/thread-478289-1-1.html 行走图,但是xp以外的,做动作非常不方便,xp能用一张行走图做16帧,其它版本RM,在不动程序情况下要复制出许多重复的。 分解图是这样 ![]() 但是ace素材,不能选朝向,所以在不改脚本以前只能用8帧,用更改角色图像来实现 ![]() ace素材规格不熟悉写错了, 应该是每张拼起来的行走图共有8个角色切换可用,每个编号的角色,可以用上下左右4个朝,每个朝向可以做1帧对应动作,共计16个动作。 你要想真互动也不是没有 https://rpg.blue/thread-409844-1-1.html 角色动作与互动物品动作分开画,在需要的时候一起画,具体情况具体分析,主要目的是保证画面没问题。 这个砸箱子分三个过程, 1角色动作+光效 2箱子破碎过程 3 角色捡起掉出来的道具。 过程3中掉落的道具,要和角色画一起(当然我现在也有道具偏移的方法不用画一起了,不过容易出遮挡bug) 但是你得考虑各种分歧,在没有动脚本,用默认的事件处理情况下, 感受一下有右侧滑块,5种箱子3种服装4种朝向,铁桶一下砸不碎,穷举法一共分歧出92种的恶心程度吧XD ![]() 你要用ace的话,不能用脸向上脸向下更改动作,要直接更改行走图,量力而为哦~ |
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GMT+8, 2025-7-18 13:38
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