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有关草地远景图的美化

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发布时间: 2020-10-17 22:44

正文摘要:

现在黄油地图都好看的不得了还让不让人活了(划掉) 咳,在b站看到搬运的远景图视频,感觉这样的草地非常漂亮,就仔细研究了一下 但是摸索了两天做出来的效果还是不太好,擦出来的土路边缘不是很自然 看视频里似乎在 ...

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darkmoon2016 发表于 2020-12-9 03:00:56
89444640 发表于 2020-10-20 14:18
其实这个光斑莫名其妙的不自然,若非有高层树木,不会产生这样的光斑。而且这种光斑前景要有遮挡5的光柱才 ...

学习到了呀。。。
89444640 发表于 2020-10-20 14:18:36
本帖最后由 89444640 于 2020-10-21 10:45 编辑

其实这个光斑莫名其妙的不自然,若非有高层树木,不会产生这样的光斑。而且这种光斑前景要有遮挡5的光柱才对算了反正这也不是楼主要问的
花朵等小元件要与地面过渡自然,最简单方法就是喷枪橡皮擦,不透明度和流量调一下,慢慢蹭。
截取局部后放大

地面放草地上边,然后擦一下,改叠加
左侧像素风叠加用的是溶解,右侧普通叠加

思路大概是,去有销售3D贴图那里找个地面纹理资源,放草地上层,根据需要套索工具选出路的范围,羽化一定程度,或者想怎么擦怎么擦就行了,如果想边缘好看可以复制一层然后边缘不透明度合成方式改一下。

ps想叠加多少层都可以,
这种的叠加从下至上是:
草 路 茂密的草 灌木 高大树木 云层或者光照
路在草地上,合并以后可以盖住草地,相对路比较少,所以擦路比较合适,上面还可以叠加一层茂密的草,去遮挡部分路面,这样看上去就比较自然了。
不过呢,这种画法比rtp画法麻烦主要是整体风格色调之类的,小场景还好,一旦地图够大这种直接累死人,你看接光照的人都不敢接大图就是这个原因,而且一旦画好很难修改,记得要留所有未合并图层的psd便于以后想加个路。

点评

像素旋转我用sai直接最临近的,修一下应该勉强能看……还好虽然是大地图但只有一张要画XD  发表于 2020-10-22 14:37
从一个屏幕左右的小场景开始试验比较好,原件就默认的ps也能出比较好效果,只要不要纯像素,可以任意旋转、改叠加效果  发表于 2020-10-22 09:24
原来如此ww果然是好大工程啊,我去试试看!非常感谢XD  发表于 2020-10-22 08:42
ps因为图层任意多,所以大概感觉是这样从矮到高,比如路除了突出地面的石板路 柏油路,土路要比草地低才比较自然,纹理在路图层上然后改叠加。  发表于 2020-10-21 10:42
而且看这个草地感觉叠了三层,土地→纹理→草,然后上面才放花和树之类的?  发表于 2020-10-21 09:44
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