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关于VA事件设置的问题

查看数: 2534 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2020-10-21 17:42

正文摘要:

是这样的,我想要达到一张大桌子无论从哪里都是同一个事件这样的效果,同时由于靠调查次数来启动剧情所以想要如果玩家在桌子的某个地方调查过增加了一次调查次数后在桌子的其他地方触发就不会增加调查次数了这样的 ...

回复

橘子汽水Asi 发表于 2020-10-22 15:18:37
shencao 发表于 2020-10-22 14:43
我觉得是事件页执行顺序的问题吧。
你想做的顺序应该是第一页执行完关闭开关22之后都执行第二页。但是实际 ...

谢谢!我更改了事件页的顺序,即在进入这个地图的时候将开关关闭,然后在第一次调查的事件页设置了开启这个开关,然后第二页改成了在开关开启后才可以触发这样的,现在完全达到我想要的效果了

点评

解决就好啦~(๑•̀ㅂ•́)و✧  发表于 2020-10-22 15:21
shencao 发表于 2020-10-22 14:43:41
我觉得是事件页执行顺序的问题吧。
你想做的顺序应该是第一页执行完关闭开关22之后都执行第二页。但是实际上第二页它的条件就是“没有条件”,也就是说第2页是随时都是符合执行条件的。
然后,一个事件里的各个事件页,如果同时满足条件,也只会执行一个,它会从数字大的事件页执行。也就是说如果1,2,3页都满足条件,它只会执行第3页。所以现在应该是你开不开开关22都是执行的事件页二,第一页并不会被执行到。(测试的时候,对话有显示到第一页的内容吗?)

这个你调整一下顺序,把事件54的第一页和第二页顺序对调应该会好了,但是这种顺序就不符合人的直觉,而且要注意控制流程,时间一长容易忘记当时为什么这么做的,再修改的时候就改出bug了(我自己是会这样的啦~)
所以我建议再分配一个开关记录是否调查过桌子,比如开关30,第一页的[增加探索次数]之后再加一条开启开关30,然后第二页事件页的条件勾上开关30打开,这样比较万无一失了。而且也比较直观,方便控制剧情流程~
楼上说的用变量做也可以,变量和开关在这边的作用是一样的,喜欢哪个用哪个。(变量可以记录很多数字,而开关只有2个状态,开和关。如果你的调查有很多段都不一样的内容,就会用到很多开关,而用变量只需要1个,更节省些XD
橘子汽水Asi 发表于 2020-10-22 14:03:24
橘子汽水Asi 发表于 2020-10-21 18:54
是每一个方格的事件内容都是使用公共事件吗?那么关于调查次数的设置以及初次调查和二次调查的 ...

啊!明白了!!!!!!醍醐灌顶!!!!!!!!感谢
橘子汽水Asi 发表于 2020-10-21 18:54:40
灯笼菜刀王 发表于 2020-10-21 18:07
所有桌子事件都去启动同一个公共事件

是每一个方格的事件内容都是使用公共事件吗?那么关于调查次数的设置以及初次调查和二次调查的不同对话我应该怎么设置呢

点评

用变量或者开关去分歧就行了, 当变量为0时,第一次对话, 结束后变量+1. 除此以外 二次对话  发表于 2020-10-21 21:04
灯笼菜刀王 发表于 2020-10-21 18:07:28
所有桌子事件都去启动同一个公共事件
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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