看了下有帮助说明,我翻译了下。。。 请在想要指定为悬赏目标的敌人备注下输入 <isBounty> <bountyShowSwitch:xx>X开关开启时显示 指定过<isBounty>,并且满足以下任一条件后悬赏目标会在列表中被显示 - 有打败过 - 指定了<bountyShowSwitch:xx>,并且开关开启 另外如果有想要显示的情报,请在设定完悬赏情报的基础上设定如下内容。 <bountyRequest:悬赏目标的委托内容> <bountyWhere:悬赏目标的出现场所> <bountyReward:悬赏目标的报酬> <bountyDifficulty:悬赏目标的讨伐难度> <bountyDescription:悬赏目标的介绍> 这是默认设定示例,你可以根据悬赏目标情报设定添加自己喜欢的要素。 从脚本中打开悬赏目标列表: SceneManager.push(Scene_BountyList); |
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