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赏金名单具体使用

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发布时间: 2020-11-14 23:48

正文摘要:

本帖最后由 j296196585 于 2020-11-14 23:51 编辑 有路过的大佬指导小弟这个具体是怎么用的呢 不显示 以下数据呢 <bountyRequest:悬赏单委托内容> <bountyWhere:悬赏单出现场所> <bountyReward:悬赏单讨伐报酬> ...

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明智光秀 发表于 2020-11-15 15:20:20
看了下有帮助说明,我翻译了下。。。
请在想要指定为悬赏目标的敌人备注下输入
<isBounty>
<bountyShowSwitch:xx>X开关开启时显示
指定过<isBounty>,并且满足以下任一条件后悬赏目标会在列表中被显示
- 有打败过
- 指定了<bountyShowSwitch:xx>,并且开关开启
另外如果有想要显示的情报,请在设定完悬赏情报的基础上设定如下内容。
<bountyRequest:悬赏目标的委托内容>
<bountyWhere:悬赏目标的出现场所>
<bountyReward:悬赏目标的报酬>
<bountyDifficulty:悬赏目标的讨伐难度>
<bountyDescription:悬赏目标的介绍>
这是默认设定示例,你可以根据悬赏目标情报设定添加自己喜欢的要素。
从脚本中打开悬赏目标列表:
SceneManager.push(Scene_BountyList);
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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