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怎样让像素画放大非整数倍时保持原貌?

查看数: 6481 | 评论数: 13 | 收藏 3
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发布时间: 2020-11-15 20:50

正文摘要:

操作顺序是photoshop“常规”里选择“图像差值-邻近(保留硬边缘)”。然后图像按百分比放大。 然后整数倍的话,基本没啥问题: 1倍 会像这样,描边粗细不一。 所以这种应该怎样才能避免这种情况呢 (具体情况 ...

回复

精忠报国 发表于 2021-7-1 12:34:17
厉害厉害厉害
Swanfal 发表于 2021-6-6 21:49:26
Swanfal 发表于 2021-6-6 07:20
保留硬边缘放大3倍
然后二线性缩小到50%
中间可以打一点锐化

@wawayaya234 我是二线性缩小之前用PS自带的智能锐化或者USM锐化稍微打过头一点,缩小以后看着就会好一些

点评

3q,之后试试看,感谢:D  发表于 2021-6-7 23:26
89444640 发表于 2021-6-6 16:28:05
Kasayi-0725 发表于 2021-6-6 12:34
呃,行走图生成器?那是什么好东西,可以分享一下吗,最近刚刚转到mv,格式什么的都不太适应xx ...


比如这个比如这个https://conviction-srpg.itch.io/character-generation-tool
使用说明https://www.notion.so/MV-MZ-2-0-469caae13c7c45c1a10789596e051f92

论坛搜 纸娃娃,应该还有其他风格的,itch里我比较推荐这个的行走图画风,有兴趣可以看看。
https://visustella.itch.io/stella-character-generator

点评

非常感谢!  发表于 2021-6-7 18:49
Kasayi-0725 发表于 2021-6-6 12:34:21
89444640 发表于 2020-11-16 07:08
缩小50%,保留应硬边,效果能接受就可以了,
放大只能2的倍数,
要完美只能用 手.exe

呃,行走图生成器?那是什么好东西,可以分享一下吗,最近刚刚转到mv,格式什么的都不太适应xx
哇哇哇啊叭叭 发表于 2021-6-6 12:16:00
这个软件可以解决这个问题:https://rpg.blue/thread-485858-1-1.html
  无论缩放多少比例,最后放Pixelator转像素,最后稍微修(或者不修,直接用,玩家也看不大出来吧)一下就行了吧!?

如果在程序里直接缩放,效率应该会高很多
  (程序苦手)

这个大佬绝对知道该怎么办:https://rpg.blue/thread-485865-1-1.html



Swanfal 发表于 2021-6-6 07:20:18
本帖最后由 Swanfal 于 2021-6-6 07:30 编辑

保留硬边缘放大3倍
然后二线性缩小到50%
中间可以打一点锐化

VA自带素材大概是这么个效果

Snipaste_2021-06-06_07-19-05.jpg (1.42 MB, 下载次数: 41)

Snipaste_2021-06-06_07-19-05.jpg

点评

在还原程度上感觉这个方法是最稳定的了,要求完美的话,在这个方法的基础上改比较方便。 以及想请教下你的锐化方法,感觉默认的锐化容易过度。  发表于 2021-6-6 21:17
plain666 发表于 2021-4-25 18:10:22
用 Photoshop 的“锐化”或者“画笔描边”这两个功能试试?
666pppsss55555 发表于 2021-4-25 16:45:27
留下以后可能的话会用到

点评

因为你好像回复了不少贴,所以提醒一下,需要用到的话1楼点收藏就行了  发表于 2021-4-25 16:59
鲸梦鲸 发表于 2021-2-3 12:33:12
使用aseprite打开对应图片,然后export选择规格。没有想要的规格可以重复数次export不同规格来达到想要的效果。

点评

谢谢,我好像看别人问像素问题的时候提过这款软件来着......不过我这边已经放弃了,打算配合角色重新拼地图图块_(:з)∠)_  发表于 2021-2-3 16:46
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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