设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

[已解决]变量除了不知道什么问题求解

查看数: 2497 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2020-11-29 12:20

正文摘要:

本帖最后由 Six_Fish 于 2020-11-29 14:39 编辑 我想写一个类似黑魂那样子的物品说明的功能 也就是在物品栏按下某个键会打开一个物品详细说明的窗口 这个4是哪里来的我都不知道 ...

回复

轩辕合流 发表于 2020-11-29 17:16:28
在灯笼王上我提个意见,判断$iteminfo是否为nil
Six_Fish 发表于 2020-11-29 14:38:00
本帖最后由 Six_Fish 于 2020-11-29 14:39 编辑
灯笼菜刀王 发表于 2020-11-29 13:17
原因 : 你没refresh , 只是把隐藏的窗口显形而已, 这个时候自然就只会显示这个窗口在生成时指向的对象

隐 ...


原来如此,已经解决了
其实隐患以前有吃过亏,不过还是感谢提醒,至于套娃,我也不知道为什么不套一层就会报错,感觉有什么玄学因素在
总之非常感谢菜刀桑
灯笼菜刀王 发表于 2020-11-29 13:17:29
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-11-29 13:25 编辑

原因 : 你没refresh , 只是把隐藏的窗口显形而已, 这个时候自然就只会显示这个窗口在生成时指向的对象

隐患: @item_window.item 可是有"道具,武器,防具" 三种可能哦, 当它指向武器的时候, 你调用 $data_items[武器.id], 你觉得会怎么样 =.=

而且: $data_items[item.id] 这个是套娃,多此一举, 就像" 王先生您贵姓" 一样, 笑

建议: 参考默认 Window_item 的 draw_item ,看它如何把 道具武器防具 区分处理吧

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
RyanBern + 50 认可答案

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 20:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表