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应该如何使LNX11的伤害数字在战斗中途更新Bitmap位图?

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发布时间: 2021-2-16 07:18

正文摘要:

本帖最后由 sxjkjly8010 于 2021-2-16 16:51 编辑 链接:https://pan.baidu.com/s/1tuioyer9HxUvBz7E-5kMqQ 提取码:1234 ↑测试工程,因为权限问题所以只好上传网盘了,只有10.8MB 【主要问题】 我在我的游 ...

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sxjkjly8010 发表于 2021-2-16 16:50:56
alexncf125 发表于 2021-2-16 08:42
把def skill_cost_payable?(skill)那段删掉...
加这段:

居然这么简单……顿时感觉熬夜不值得,感谢大佬
alexncf125 发表于 2021-2-16 07:18:09
本帖最后由 alexncf125 于 2021-2-16 16:57 编辑

把def skill_cost_payable?(skill)那段删掉...
加这段:
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   alias switch_hundred_item_apply item_apply
  3.   def item_apply(user, item)
  4.     switch_hundred_item_apply(user, item)
  5.     $game_switches[100] = item.note.include?("特定角色回复")
  6.   end
  7. end

  8. class Sprite_PopupBase < Sprite
  9.   alias update_bitmap_number bitmap_number
  10.   def bitmap_number(size = :large)
  11.     @@cache_number.clear
  12.     create_number
  13.     update_bitmap_number(size)
  14.   end
  15. end
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PLeaseS + 1 我赞同得很

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