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全体攻击武器为啥也会攻击死去的敌人?

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发布时间: 2021-2-26 20:04

正文摘要:

根据SideViewアクション脚本修改的全体武器攻击脚本,为啥敌人死亡后还会攻击死亡敌人?RUBY 代码复制#==============================================================================# ...

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BCJT 发表于 2021-11-10 18:53:50
本帖最后由 BCJT 于 2021-11-10 19:07 编辑

飞行道具的bug吧,向全体发射时不区分死亡的敌人,只按战斗开始的敌人数发射。
1.全体攻击时只能尽量不用飞行道具。直接用一个大的动画代替,比如角色移动到敌全体中央,直线发射一发炮弹(一个数据库动画,不用飞行道具),在画面左方出现全体爆炸动画,然后依次伤害……
2.先把技能设计成单体,命中后用第二目标指令转换为其他单体目标,这样飞行道具不会锁定死亡的目标,这样做成带有随机性的伪全体。
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-11-10 13:49:38
补补刀不是更保险吗?!
2374657963 发表于 2021-11-10 13:13:20
另外弹道动画目标设置成-1爆炸动画设置成1数据库技能设置成全体敌人就可以实现重装机兵1里面的全体攻击
2374657963 发表于 2021-11-10 13:04:50
弹道设置那里分成两部分,前部分是武器动画和弹道动画后部分是爆炸动画,最后在全动作哪里把个别开始放到武器动画和弹道动画后面爆炸动画前面就可以了不过要自己修正一下坐标
未来灬future 发表于 2021-2-27 18:13:56
shengfeng 发表于 2021-2-27 17:09
不好意思搞反了: "长枪2弹道"      => ["m_a",[274,0] ,0, 2, [ -30, 6], [ 0, 0], 13,  0, [0,0], true, [ ...

我重新弄一个新的脚本再把这个复制进去试试,应该是这个脚本的事,不会排除死亡敌人,麻烦您了,谢谢
shengfeng 发表于 2021-2-27 17:09:15
不好意思搞反了: "长枪2弹道"      => ["m_a",[274,0] ,0, 2, [ -30, 6], [ 0, 0], 13,  0, [0,0], true, [ true, true], false,  true,  true, false, false,  ""],   
未来灬future 发表于 2021-2-27 16:40:18
shengfeng 发表于 2021-2-27 16:28
改成:"长枪2攻击"       => ["一歩前移動","コラプス禁止","长枪2待机","空弹道","10","长枪2弹道","1"," ...

不对劲,太麻烦了这个,别想了大佬,太麻烦您了,我改成单体的算了
shengfeng 发表于 2021-2-27 16:28:10
改成:"长枪2攻击"       => ["一歩前移動","コラプス禁止","长枪2待机","空弹道","10","长枪2弹道","1","长枪2击中","対象アニメ","10", "长枪2弹道","1","长枪2击中","対象アニメ","10","长枪2弹道","1","长枪2击中",
"対象アニメ","10","长枪2弹道","1","长枪2击中","対象アニメ","10","长枪2弹道","1","长枪2击中","対象アニメ","10","长枪2弹道","1","长枪2击中","対象アニメ","コラプス禁止解除","次の行動者へ","座標リセット"],
未来灬future 发表于 2021-2-27 16:22:57
shengfeng 发表于 2021-2-27 16:13
还有把改成这样:"长枪2弹道"      => ["m_a",[0,274] ,0, 2, [ -30, 6], [ 0, 0], 13,  0, [0,0], true, [ ...

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